闲扯两句
最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到了canvas实现的,还有a元素实现的解析3D标签云,我想让标签可以选择和点击,又不想在标签数量较多时操作a标签导致性能问题,于是svg就成了一个不错的选择。
标签初始化
这里实现的核心主要是参考了前面的那篇解析3D标签云的文章,作者给出了源码,讲解也比较通俗易懂。大体来说,整个代码分三步:
贴上代码:
在模板中,借用指令v-for
来渲染标签,每个标签上绑定了x,y,font-size(用来表现z轴),fill-opacity(都是与z坐标有关的表达式,用来表现z轴),及text;
data: { width:700,//svg宽度 height:700,//svg高度 tagsNum:20,//标签数量 RADIUS:200,//球的半径 speedX:Math.PI/360,//球一帧绕x轴旋转的角度 speedY:Math.PI/360,//球-帧绕y轴旋转的角度 tags: [] } computed:{ CX(){//球心x坐标 return this.width/2; }, CY(){//球心y坐标 return this.height/2; } },
做好了上面的基础,下面我们来初始化标签数据:
created(){//初始化标签位置 let tags=[]; for(let i = 0; i
到了这里,我们就算了算坐标,vue完成了视图更新的工作,这时基本上就可以得到一副静态的图像了:
下面就是通过改变每一个tag的x,y的值来使球旋转起来;实现方法是rotateX,rotateY函数:
rotateX(angleX){ var cos = Math.cos(angleX); var sin = Math.sin(angleX); for(let tag of this.tags){ var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY; var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin; tag.y = y1; tag.z = z1; } }, rotateY(angleY){ var cos = Math.cos(angleY); var sin = Math.sin(angleY); for(let tag of this.tags){ var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX; var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin; tag.x = x1; tag.z = z1; } },
这两个函数就是根据标签原来的坐标和球旋转的角度算出新的坐标,最后在mounted钩子下面,写一个animate函数,不断调用这两个函数,实现旋转动画
mounted(){//使球开始旋转 setInterval(() => { this.rotateX(this.speedX); this.rotateY(this.speedY); }, 17) },
全部代码如下:
完整demo
vue
no vue
总结
vue的数据绑定可以减少我们对dom的操作,而将关注点放在逻辑上面,vue构造函数提供的几个选项可以帮助我们更好的组织代码
以上就是vue实现标签云效果的示例的详细内容,更多关于vue 标签云的资料请关注其它相关文章!