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vue实现标签云效果的示例

这篇文章主要介绍了vue实现标签云效果的示例,帮助大家更好的理解和使用vue框架,感兴趣的朋友可以了解下

闲扯两句

最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到了canvas实现的,还有a元素实现的解析3D标签云,我想让标签可以选择和点击,又不想在标签数量较多时操作a标签导致性能问题,于是svg就成了一个不错的选择。

标签初始化

这里实现的核心主要是参考了前面的那篇解析3D标签云的文章,作者给出了源码,讲解也比较通俗易懂。大体来说,整个代码分三步:

  • 根据标签的数量,算出每个标签在球面上分布的x,y,z坐标
  • 根据标签的坐标,将标签绘制出来,x,y坐标通过标签的位置来表示,z坐标通过标签字体的大小和透明度来表示
  • 通过函数根据球的旋转角速度不断计算标签新的x,y坐标,制造出旋转效果
  • 通过mousemove事件,根据鼠标坐标值,改变球旋转的角速度,做出交互效果

贴上代码:

在模板中,借用指令v-for来渲染标签,每个标签上绑定了x,y,font-size(用来表现z轴),fill-opacity(都是与z坐标有关的表达式,用来表现z轴),及text;

 data: {
   width:700,//svg宽度
   height:700,//svg高度
   tagsNum:20,//标签数量
   RADIUS:200,//球的半径
   speedX:Math.PI/360,//球一帧绕x轴旋转的角度
   speedY:Math.PI/360,//球-帧绕y轴旋转的角度
   tags: []
 }
 computed:{
   CX(){//球心x坐标
     return this.width/2;
   },
   CY(){//球心y坐标
     return this.height/2;
   }
 },

做好了上面的基础,下面我们来初始化标签数据:

 created(){//初始化标签位置
   let tags=[];
   for(let i = 0; i 

到了这里,我们就算了算坐标,vue完成了视图更新的工作,这时基本上就可以得到一副静态的图像了:

下面就是通过改变每一个tag的x,y的值来使球旋转起来;实现方法是rotateX,rotateY函数:

  rotateX(angleX){
    var cos = Math.cos(angleX);
    var sin = Math.sin(angleX);
    for(let tag of this.tags){
      var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
      var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
      tag.y = y1;
      tag.z = z1;
    }
  },
  rotateY(angleY){
    var cos = Math.cos(angleY);
    var sin = Math.sin(angleY);
    for(let tag of this.tags){
      var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
      var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
      tag.x = x1;
      tag.z = z1;
    }
  },

这两个函数就是根据标签原来的坐标和球旋转的角度算出新的坐标,最后在mounted钩子下面,写一个animate函数,不断调用这两个函数,实现旋转动画

  mounted(){//使球开始旋转
    setInterval(() => {
      this.rotateX(this.speedX);
      this.rotateY(this.speedY);
    }, 17)
  },

全部代码如下:

   

完整demo

vue

 no vue

总结

vue的数据绑定可以减少我们对dom的操作,而将关注点放在逻辑上面,vue构造函数提供的几个选项可以帮助我们更好的组织代码

以上就是vue实现标签云效果的示例的详细内容,更多关于vue 标签云的资料请关注其它相关文章!


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