作者:SufiaLi | 来源:互联网 | 2023-08-25 10:31
原文链接:http:www.unitymanual.combbsthread-198-1-1.html最近几天在讨论游戏本地数据存储方式,考虑到跨平台性。最开始打算用xml,但是考虑到xml文
原文链接:http://www.unitymanual.com/bbs/thread-198-1-1.html
最近几天在讨论游戏本地数据存储方式,考虑到跨平台性。最开始打算用xml,但是考虑到xml文件多而杂,而且后期游戏更新。也不是很方便,于是提出了采用sqlite,可是没想到的是原本信心满满的我却遭到了闭门羹,呵呵....
原来,不是用 以前做c# winform应用那套dll,
unity
3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件
1.Mono.Data.Sqlite.dll
在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择。
2.System.Data.dll 同上位置一样可以找到 ,不过建议使用2.0版本
3.sqlite3.dll 就在\Unity\Editor下可以找到
除此之外,还需要把这3个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这三个dll文件放在该文件夹下面。当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在
unity3d
中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为.NET 2.0;那么这些操作做完了以后,如果你的代码写得没有
问题
,那么你就可以成功了。
好啦 ,前面准工作完成 下面就直接看测试代码吧
首先是一个 Sqlite的数据库操作类,该类是我改编的 网上也有很多,不过好像是js编写,于是自己动手改编成了c#希望能对大家有用,呵呵...
好了,上类 SqliteDbHelper:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;//导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
using System;//数据集 是formwork2.0 用vs开发要自己引用框架中的System.Data
using System.Data;
public class SqliteDbHelper{ /// /// 声明一个连接对象 /// private SqliteConnection dbConnection; /// /// 声明一个操作数据库命令 /// private SqliteCommand dbCommand; /// /// 声明一个读取结果集的一个或多个结果流 /// private SqliteDataReader reader; /// /// 数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接 /// /// 数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接 public SqliteDbHelper (string connectionString) { OpenDB(connectionString); Debug.Log(connectionString); } public void OpenDB (string connectionString) { try { dbCOnnection= new SqliteConnection (connectionString); dbConnection.Open(); Debug.Log ("Connected to db"); } catch(Exception e) { string temp1 = e.ToString(); Debug.Log(temp1); } } /// /// 关闭连接 /// public void CloseSqlConnection () { if (dbCommand != null) { dbCommand.Dispose(); } dbCommand = null; if (reader != null) { reader.Dispose (); } reader = null; if (dbConnection != null) { dbConnection.Close (); } dbCOnnection= null; Debug.Log ("Disconnected from db."); } /// /// 执行查询sqlite语句操作 /// /// /// public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery) { dbCommand = dbConnection.CreateCommand (); dbCommand.CommandText = sqlQuery; reader = dbCommand.ExecuteReader (); return reader; } /// /// 查询该表所有数据 /// /// 表名 /// public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName) { string query = "SELECT * FROM " + tableName; return ExecuteQuery (query); } /// /// 动态添加表字段到指定表 /// /// 表名 /// 字段集合 /// public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values) { string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0]; for (int i = 1; i /// 动态更新表结构 /// /// 表名 /// 字段集 /// 对于集合值 /// 要查询的字段 /// 要查询的字段值 /// public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols, string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue) { string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0]; for (int i = 1; i
{ query += ", " +cols+" ="+ colsvalues; } query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" "; return ExecuteQuery (query); } /// /// 动态删除指定表字段数据 /// /// 表名 /// 字段 /// 字段值 /// public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues) { string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0]; for (int i = 1; i /// 动态添加数据到指定表 /// /// 表名 /// 字段 /// 值 /// public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values) { if (cols.Length != values.Length) { throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length"); } string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0]; for (int i = 1; i /// 动态删除表 /// /// 表名 /// public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName) { string query = "DELETE FROM " + tableName; return ExecuteQuery (query); } /// /// 动态创建表 /// /// 表名 /// 字段 /// 类型 /// public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType) { if (col.Length != colType.Length) { throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length"); } string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0]; for (int i = 1; i /// 根据查询条件 动态查询数据信息 /// /// 表 /// 查询数据集合 /// 字段 /// 操作 /// 值 /// public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values) { if (col.Length != operation.Length || operation.Length != values.Length) { throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length"); } string query = "SELECT " + items[0]; for (int i = 1; i
好了 sqlite数据操作类写好后:本来应该按照编码规范来写 因为我本身以前做c#的所有一般使用三层架构
Modle实例化对象类 ,DAl数据处理类,IDal数据接口类,Bll业务逻辑类
但是呢,目前只为测试 因此我就不一一详细介绍代码内容了,相信会c#的人都会三层架构,呵呵
ok,言归正传,下面将贴出unity3d 使用上面
sqliteDbHelper
操作类
SqliteDbTest:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using Mono.Data.Sqlite;
using System.Data;
public class SqliteDbTest : MonoBehaviour { SqliteDbHelper db ;int id=1;void Start (){ db = new SqliteDbHelper("Data Source=./sqlite.db"); Debug.Log(db.ToString()); /* SqliteDbAccess db = new SqliteDbAccess("data source=mydb1.db"); db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"}); db.CloseSqlConnection(); */ }
public string name = ""; public string emls = "";void OnGUI(){ if(GUILayout.Button("create table")) { db.CreateTable("mytable",new string[]{"id","name","email"},new string[]{"int","varchar(20)","varchar(50)"}); Debug.Log("create table ok"); } if(GUILayout.Button("insert data")) { db.InsertInto("mytable", new string[] { "" + (++id), "'随风去旅行"+id+"'","'zhangj_live"+id+"@163.com'"});//),"'aaa"+id+"'","'aaa"+id+"@sohu.com'"}); Debug.Log("insert table ok"); } if(GUILayout.Button("search database")) { IDataReader sqReader = db.SelectWhere("mytable", new string[] {"name","email"},new string[]{"id"},new string[]{"="},new string[]{"2"}); while (sqReader.Read()) { //Debug.Log( name= "name="+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));// + emls = "email=" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")); //); } } if (name != "") { GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 100), name); GUI.Label(new Rect(100, 200, 100, 100), emls); // GUILayout.Label(emls); } if(GUILayout.Button("close database")) { db.CloseSqlConnection(); Debug.Log("close table ok"); }}}
上面的代码很简单 ,相信稍微懂点unity3d的,都能看懂 因此就小偷懒一般 没写注释了,呵呵
由此可以看出 分别实现了
1.动态创建数据库及表结构
2.动态创加入数据
3,.查询指定字段
4.关闭数据连接