1.2. Build Settings
File -> Build Settings , 这里没啥好说的,直接看下图设置。
1.3.1. Resolution and Presentation
设置屏幕方向(横屏/竖屏)、手机顶部状态栏(手机电量等所在的栏),根据你的游戏表现方式进行设置。
1.3.4. Debugging and crash reporting
保持默认设置 。
1.3.5. Other Settings
设置 Bundle Identifier, Target SDK 选择 Device SDK(发布和真机运行要选择 Device SDK,如果要用 Xcode 的模拟器运行,Target SDK 选择 Simulator SDK)。
以上设置完,就可以打包工程了。
2. Xcode 端设置
参考 Unity 官方论坛 Unity发布至iOS 10须知,Xcode 选择了 7.3 版本。因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步:“绑定你的 App 的 Bundle Identifier” 开始。这里有两点与教程不同:
按照教程步骤在网站注册完 Bundle Identifier 并生成、下载描述文件、双击运行描述文件后 ,出现以下问题:在 Xcode 中打开应用,提示 Bundle Identifier 无效。
解决方法:在 Xcode 中重新命名 Bundle Identifier ,提示 No matching provisioning profiles found (找不到描述文件),点击 Fix Issue,会在 https://developer.apple.com/account/ios/certificate/ ( Identifiers -> App IDs )生成新的 App ID ,然后再给这个 Bundle Identifier 生成描述文件、下载、运行。
var cpro_id = "u6885494";