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unity发布苹果商店_[Mac]Unity导出iOS游戏并上架AppStore

unity_to_appstore.jpg0.前言因为之前已经上架过一款App(Swift�语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,

1.2. Build Settings

File -> Build Settings , 这里没啥好说的,直接看下图设置。

1.3.1. Resolution and Presentation

设置屏幕方向(横屏/竖屏)、手机顶部状态栏(手机电量等所在的栏),根据你的游戏表现方式进行设置。

1.3.4. Debugging and crash reporting

保持默认设置 。

1.3.5. Other Settings

设置 Bundle Identifier, Target SDK 选择 Device SDK(发布和真机运行要选择 Device SDK,如果要用 Xcode 的模拟器运行,Target SDK 选择 Simulator SDK)。

以上设置完,就可以打包工程了。

2. Xcode 端设置

参考 Unity 官方论坛 Unity发布至iOS 10须知,Xcode 选择了 7.3 版本。因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步:“绑定你的 App 的 Bundle Identifier” 开始。这里有两点与教程不同:

按照教程步骤在网站注册完 Bundle Identifier 并生成、下载描述文件、双击运行描述文件后 ,出现以下问题:在 Xcode 中打开应用,提示 Bundle Identifier 无效。

解决方法:在 Xcode 中重新命名 Bundle Identifier ,提示 No matching provisioning profiles found (找不到描述文件),点击 Fix Issue,会在 https://developer.apple.com/account/ios/certificate/ ( Identifiers -> App IDs )生成新的 App ID ,然后再给这个 Bundle Identifier 生成描述文件、下载、运行。

var cpro_id = "u6885494";

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镜头拿反的葛小峥给_523
这个家伙很懒,什么也没留下!
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