作者:dongtiankzh | 来源:互联网 | 2023-10-12 16:50
1、先建立两个场景2、把两个场景在在buildsetting中添加两个建好的两个场景3、在第一个场景中建立一个button和slider组件4、代码处理usingUnityEngi
1、先建立两个场景
2、把两个场景在在build setting 中添加两个建好的两个场景
3、在第一个场景中建立一个button和slider组件
4、代码处理
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ButtonTest : MonoBehaviour {
public Button ButtonTestTran;
private AsyncOperation async;
private Slider slider;
void Start () {
ButtOnTestTran= transform.Find("Button").GetComponent
u3d 异步加载场景以及进度条的显示