demo地址:http://www.adanghome.com/js_demo/38/
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1) 图片纹理需要先load一个图片纹理进来
var someTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("a.jpg");
然后,在实例化材质时,将纹理作为map参数传进去。
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map:neheTexture});
2)纹理和顶点着色器可以并用,两个参数都传。最终效果会将两者叠加起来。
var pyramidMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
vertexColors:THREE.VertexColors,
map:neheTexture
});
3)纹理对象有min_filter、mag_filter、wrapS、wrapT、repeat.x、repeat.y这些属性。repeat.x和repeat.y用于设置纹理的缩放的,repeat.x和repeat.y越大,纹理反而越小。
4)纹理对象默认会拉伸图片,将图片刚好填满面。比如这个demo中,立方体的面是长宽相等的正方形,而a.jpg是个长方形。将a做为纹理时,长宽没有等比拉伸。