之前说的用于进程间通信的几种方式:消息signal、管道pipe、消息队列msg、共享内存shm、信号量sem。都只适用于一台主机上的进程间通信,那么如何实现两台计算机之间的进程通信呢?所以,来了解一下异地进程通信。
以下是OSI参考模型与TCP/IP参考模型的对应关系:
TCP/IP 协议组大体上分为三部分:
1.Internet 协议(IP)
2.传输控制协议(TCP)和用户数据报文协议(UDP)
3.处于TCP 和UDP 之上的一组协议专门开发的应用程序。它们包括:TELNET,文件传送协议(FTP),域名服务(DNS)和简单的邮件传送程序(SMTP)等许多协议。
应用层协议
流式套接字(SOCK_STREAM)
流式的套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流。它使用了TCP协议。TCP 保证了数据传输的正确性和顺序性。
数据报套接字(SOCK_DGRAM)
数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错。使用数据报协议UDP协议。
原始套接字。
原始套接字允许对低层协议如IP或ICMP直接访问,主要用于新的网络协议实现的测试等。
TCP
UDP
具体函数的用法,就自己man了。
重点讲一下套接字地址结构:
#include
struct sockaddr
{
unsigned short sa_family; /* address族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 bytes的协议地址 */
};
#include
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* Internet地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* Internet地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 添0(和struct sockaddr一样大小)*/
};
-linux提供将点分格式的地址转于长整型数之间的转换函数。
inet_ntoa()能够把网络字节顺序转换为地址结构的数据。
socket() bind() connect()
listen() accept() send()
recv() sendto() shutdown()
recvfrom() close() getsockopt()
setsockopt() getpeername()
getsockname() gethostbyname()
gethostbyaddr() getprotobyname()
fcntl()
TCP连接,等待客户端输入,将内容发送给服务器,并获取客户端地址。
这里,getsocketname()表示获得本地(自己)的地址;
getpeername()表示获得连接上的客户端的地址(源IP地址)。
server.c
#include
#include
#include //sockaddr_in
#include
#include
int main()
{
int fd;
int clientfd;
int ret;
pid_t pid;
int addrLen = 0;
char acbuf[20] = "";
struct sockaddr_in addr = {0}; //自己的地址
struct sockaddr_in clientAddr = {0}; //连上的客户端的地址
//1.socket()
fd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(fd == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
//2.bind()
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(1234);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.159.6");
ret = bind(fd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
if(ret == -1)
{
perror("bind");
return -1;
}
//3.listen()
ret = listen(fd,10);
if(ret == -1)
{
perror("listen");
return -1;
}
//4.阻塞 等待 accept()
clientfd = accept(fd,NULL,NULL);
if(clientfd == -1)
{
perror("accept");
return -1;
}
//获取客户端地址
addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
ret = getpeername(clientfd, (struct sockaddr *)&clientAddr, &addrLen);
if(ret == -1)
{
perror("getpeername");
return -1;
}
printf("client login.\nip: %s , port: %d\n",inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port));
//5.通信
while(1)
{
memset(acbuf,0,20);
if (read(clientfd,acbuf,20) > 0)
{
printf("receive: %s\n",acbuf);
}
}
//6.close()
close(fd);
return 0;
}
client.c
#include
#include
#include //sockaddr_in
#include
#include
int main()
{
int fd;
int ret;
char acbuf[20] = "";
struct sockaddr_in serAddr = {0};
//1.socket();
fd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(fd == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
//2.连接connect() 服务器的地址
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(1234);
serAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.159.6");
ret = connect(fd,(struct sockaddr *)&serAddr,sizeof(struct sockaddr_in));
if(ret == -1)
{
perror("connect");
return -1;
}
//3.通信
while(1)
{
printf("send: ");
fflush(stdout);
scanf("%s",acbuf);
if(strcmp(acbuf,"exit") == 0)
{
break;
}
write(fd,acbuf,strlen(acbuf));
}
//4.close()
close(fd);
return 0;
}
运行结果:
做个改进,以上代码,只能一个客户端连接上。因为TCP是基于点对点的,一个accept()对应一个connnect()。要想连接多个客户端,就得使用fork(),一个进程用来专门阻塞等待客户端的连接,一个用来处理与已连接上客户端的通信。
代码如下:
server.c
int main()
{
int fd;
int clientfd;
int ret;
pid_t pid;
int addrLen = 0;
char acbuf[20] = "";
char client_addr[100] = "";
struct sockaddr_in addr = {0}; //自己的地址
struct sockaddr_in clientAddr = {0}; //连上的客户端的地址
signal(SIGCHILD,SIG_IGN);
//1.socket()
fd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(fd == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
//会出现没有活动的套接字仍然存在,会禁止绑定端口,出现错误:address already in use .
//由TCP套接字TIME_WAIT引起,bind 返回 EADDRINUSE,该状态会保留2-4分钟
//if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(reuse)) <0)
//{
// perror("setsockopet error\n");
// return -1;
//}
//2.bind()
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(1234);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.159.6");
ret = bind(fd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
if(ret == -1)
{
perror("bind");
return -1;
}
//3.listen()
ret = listen(fd,10);
if(ret == -1)
{
perror("listen");
return -1;
}
while(1)
{
//4.阻塞等待 accept()
clientfd = accept(fd,NULL,NULL);
if(clientfd == -1)
{
perror("accept");
return -1;
}
pid = fork(); //父进程负责继续监听等待,子进程父子与已连接客户端通信
if(pid == -1)
{
perror("fork");
return -1;
}
if(pid == 0) //子进程
{
//获取客户端地址
addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
ret = getpeername(clientfd, (struct sockaddr *)&clientAddr, &addrLen);
if(ret == -1)
{
perror("getpeername");
return -1;
}
sprintf(client_addr,"ip: %s , port: %d\n",\
inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port));
printf("client longin.\n%s\n",client_addr);
//5.通信
while(1)
{
memset(acbuf,0,20);
if (read(clientfd,acbuf,20) == 0) //客户端退出
{
//结束相应的server进程
close(clientfd);
exit(0); //僵尸进程
}
printf("from %sreceive : %s\n\n",client_addr,acbuf);
}
}
else //父进程
{
//返回while,继续等待
}
}
//6.close()
close(fd);
return 0;
}
这里一定要注意,每结束一个客户端,一定要关掉相应的文件描述符,并且结束掉子进程(僵尸进程),不然,随着客户端的增加,进程数会越来越大
client.c
int main()
{
int fd;
int ret;
int addrLen;
char acbuf[20] = "";
struct sockaddr_in serAddr = {0};
struct sockaddr_in myAddr = {0};
//1.socket();
fd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(fd == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
//2.连接connect() 服务器的地址
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(1234);
serAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.159.6");
ret = connect(fd,(struct sockaddr *)&serAddr,sizeof(struct sockaddr_in));
if(ret == -1)
{
perror("connect");
return -1;
}
//获取自己的地址
addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
ret = getsockname(fd,(struct sockaddr *)&myAddr,&addrLen);
if(ret == -1)
{
perror("getsockname");
return -1;
}
printf("client---ip: %s , port: %d\n",\
inet_ntoa(myAddr.sin_addr),ntohs(myAddr.sin_port));
//3.通信
while(1)
{
printf("send: ");
fflush(stdout);
scanf("%s",acbuf);
if(strcmp(acbuf,"exit") == 0)
{
break;
}
write(fd,acbuf,strlen(acbuf));
}
//4.close()
close(fd);
return 0;
}
运行结果:
使用UDP连接,完成上述内容。但是发现,使用UDP,因为是面向无连接的,所以在没有收到或者发送包之前,是无法得知源IP地址的。
那UDP如何知道客户端的IP地址和端口呢?
1、由客户端显示地高速服务器IP地址和端口,发消息。
2、隐式的。服务器从收到的包头中得到源IP和端口号。
server.c
int main()
{
int sockfd;
int ret;
char acbuf[20] = "";
char client_addr[100] = "";
struct sockaddr_in addr = {0};
struct sockaddr_in clientAddr = {0};
int addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
int reuse = 0;
//1.socket()
sockfd = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
//2.bind()
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(1235);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ret = bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,addrLen);
if(ret == -1)
{
perror("bind");
return -1;
}
//3.通信
while(1)
{
memset(acbuf,0,20);
if(recvfrom(sockfd, acbuf, 100,0,(struct sockaddr *)&clientAddr,&addrLen) == -1)
{
perror("recvfrom");
return -1;
}
//收到客户端的数据包之后,就可以知道客户端地址
sprintf(client_addr," ip: %s , port: %d\n",\
inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port));
printf("receive from %s: %s\n",client_addr,acbuf);
}
//4.close
close(sockfd);
return 0;
}
client.c
int main()
{
int sockfd;
int ret;
int addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
char acbuf[20] = "";
struct sockaddr_in serAddr = {0};
struct sockaddr_in myAddr = {0};
//1.socket()
sockfd = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(1235);
serAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//2.通信
while(1)
{
printf("send: ");
fflush(stdout);
scanf("%s",acbuf);
if(strcmp(acbuf,"exit") == 0)
{
break;
}
sendto(sockfd, acbuf, 20,0,(struct sockaddr *)&serAddr,addrLen);
//获取自己的地址
ret = getsockname(sockfd,(struct sockaddr *)&myAddr,&addrLen);
if(ret == -1)
{
perror("getsockname");
return -1;
}
printf("client---ip: %s , port: %d\n\n",\
inet_ntoa(myAddr.sin_addr),ntohs(myAddr.sin_port));
}
//3.close
close(sockfd);
return 0;
}
运行结果:
会发现,此时是可以直接运行多个客户端的,因为,UDP是面向无连接的,可以是一对多,多对一,多对多的,只要客户端知道服务器地址,就可以连上。
Ps:本人理解有限,还未学习完,有错请指出。