大家好,这里是Rocky丶的编程教学
这是我们scratch教程的第一期,希望能有多一点的朋友来看我的教程;
尽管我粉丝再少,我也会坚持做下去的;
教程开始:
前附:在线网站
1.运用克隆体的基本积木&介绍:

这些积木只是基础,我们可以在第一个(当克隆体启动时)积木下面编辑所有的积木,甚至可以再次克隆自己;
Warning:但是要注意,在正常的scratch中,克隆体上限是不得超过300个,如果一直克隆自己,没控制的话,可能程序会很卡,而且达不到预计效果
2.基础:
给大家看个基础程序(乱动の糖葫芦):

大家可以先自己试验一下,看看效果?
有人可能会说,等程序慢慢产生克隆体太慢了,有没有快点的方法?
Rocky丶:有的!

定义一个积木叫做克隆,要勾选运行时不刷新屏幕,就可以快速完成克隆了!

如果想让每个克隆体移到固定位置?
安排!
3.附&克隆体编号:
我们需要运用一个知识:叫克隆体编号;

先定义一个变量叫:克隆体编号(记得勾选仅适于当前角色)
解释:什么是仅适于当前角色?
就和大家在code时的局部变量很像,只能用于一个角色,但是克隆体之间的类似于我们现在定义的这个变量,是单独保存的
初值是主体克隆克隆体时变量的值,这种变量只能进行局部改变(重点)
4.微进阶:
OK现在,我们让克隆体在y=0上排队:
间隔:24,所以克隆体数量应该是480/24-2=18个(去除头尾)

结语:
这篇文章的教程就到此啦,无论是不是粉丝问我问题我都会尽力去解答
下期再见!
求各位朋友一键三连!!!
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