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qtrepaint用法_QT界面绘制刷新机制

QT文章列表耗时操作QApplication::processEvents()使QT现在就去更新界面各个控件的大小等等,完成界面刷新。但是这时候你操作了界面ÿ

QT文章列表

耗时操作

QApplication::processEvents()

使QT现在就去更新界面各个控件的大小等等,完成界面刷新。但是这时候你操作了界面,比如按下了某个下拉按钮,这时候你的后台动作就会被暂停,直到界面下拉按钮全都缩回去之后,你的后台动作才会继续接着执行。

等于是在程序执行的过程中边执行,边抽取一点时间去更新界面。从而使得下面的一些函数立即得到执行。

QApplication::processEvents();//让界面可以及时更新

如果你后面有个写文件很费时的操作,这样以来用户界面可以变化,支持用户继续操作;但是用户可能又点击了保存文件的操作。这时候你可以调用另一个来让用户不假死,但是不接受用户输入(你对界面点了也白点):

QApplication::processEvents(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);//它可以忽略用户的输入(鼠标和键盘事件)。

resizeEvent

virtual void resizeEvent(QResizeEvent *event);

窗口对象的大小改变的时候会自动调用这个函数,不需要手动调用;你只需要重写这个函数,就可以在这个函数内部得到最新的窗口大小

void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent* event)

{

QMainWindow::resizeEvent(event);

// Your code here

}

update

repaint

void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]

通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域 (x,y,w,h)。 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间。在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪 烁。 警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无线循环。update()函数从来不会产生 循环。

paintEvent

void QWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)

重绘的时候会自动调用这个函数,不需要手动调用。例如,窗口被遮挡就会调用这个函数;update等函数也会触发,但是不一定是直接响应,因为QT会合并多个为一个,减少不必要的重绘;重绘往往会先擦除背景;这个函数是protected的,所以你无法直接调用;

当绘制事件发生,更新区域通常被擦除。这里有一些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。

调用关系

update()->repaint()->paintEvent()

1. update()函数,实质上是调用了repaint函数,但是不是同步的,就是repaint函数可能不会立即执行。调用多次update()可能只执行了一次repaint()函数。

绘制加速

Qt::WA_StaticContents的作用

界面Position



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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