作者:mobiledu2502875393 | 来源:互联网 | 2020-09-10 02:03
这篇文章主要介绍了html5使用canvas压缩图片的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
前俩天做了一个图片转base64上传的功能,发现如果图片的base64过大的话,请求会变的很慢,严重的直接超时了,所以想到了在上传前压缩一下图片,然后再上传到后台,这样可以大大的提高效率,在这里记录一下利用 canvas 压缩图片遇到的几个坑。完整代码会在文末给出。
第一个坑,在压缩图片的时候没获取图片本身的宽高,给了一个 600*480 的定宽定高,因为是手机端的,在上传图片的时候都是几兆的图片,所以这块没任何问题。出问题的地方在 修改头像的时候,测试的时候上传的图片都是小图片,然后就出现了 压缩后的图片显示不完全,大部分都是空白的现象,这就是因为在压缩的时候没有考虑图片原本的宽高的情况。
第二个坑,解决第一个坑的办法就是在图片加载完成后(onload),获取图片本身的宽高,然后赋值给 canvas ,这样进行操作,但是这有个坑就是,图片加载是异步的,在你 return 的时候,返回的可能是 undefined 而不是你需要的 压缩后的 base64。这里的解决方法是,新建一个 Promise ,然后把结果 resolve() 返回去,在调用的时候 .then() 得到结果。
知识点:
canvas 的 toDataURL('image/png', 0.9) ; 把 canvas 画的图片转换为 base64,第一个参数表示的是图片的类型,第二个参数表示的是图片的清晰度。
规定一个最大尺寸,如果图片本身的宽高大于这个尺寸,按照最大的一个边进行缩放,另一个根据图片的 比例 进行设置,然后设置给 canvas .
miniImage.js
export default async function miniSize(imgData, maxSize = 200*1024){
// const maxSize = 200 * 1024;
if(imgData && imgData.files && imgData.files.size {
img.addEventListener('load', function(){
//图片原始尺寸
let originWidth = this.width;
let originHeight = this.height;
// 最大尺寸限制
let maxWidth = 400, maxHeight = 400;
// 目标尺寸
let targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight;
// 图片尺寸超过400x400的限制
if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
// 更宽,按照宽度限定尺寸
targetWidth = maxWidth;
targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth));
} else {
targetHeight = maxHeight;
targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight));
}
}
canvas.width = targetWidth;
canvas.height = targetHeight;
ctx.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight);
let base64 = canvas.toDataURL('image/png', 0.9);
resolve(base64);
}, false);
}))
}
}
调用:
test.js
OnChangeImg= async (files, type, index) => {
let previous = this.props.imagePicker.files;
if(type === "add") {
let result = miniSize(files[files.length-1]);
//使用 .then() 调用获得结果
await result.then(res => {
previous.push({url: res});
});
}else if(type === "remove") {
previous.splice(index,1);
}
await this.props.dispatch({
type: 'imagePicker/saveImage',
payload: {
files: previous
}
})
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助!
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