热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

Cocos2d-x3.0中容器介绍(cocos2d::Vector)http://www.tairan.c

v3.0加入定义在”COCOS2DX_ROOTcocosbase”的”CCVector.h”头文件中。templateclassCC_DLLVector;cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容

v3.0加入 定义在”COCOS2DX_ROOT/cocos/base”的”CCVector.h”头文件中。 templateclass CC_DLL Vector; cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容

  • v3.0加入

定义在”COCOS2DX_ROOT/cocos/base”的”CCVector.h”头文件中。


templateclass CC_DLL Vector;


cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。

cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。

在cocos2d-x v3.0 beta之前,使用的是另外一个顺序访问容器cocos2d::CCArray,不过它将会被废弃。

设计者们将cocos2d::Vector设计为cocos2d::CCArray的替代品,所以建议优先考虑使用cocos2d::Vector。

cocos2d::Vector的一些操作的时间复杂度如下:

  • 随机访问,O(1)
  • 将元素插入到尾部或者删除尾部的元素,O(1)
  • 随机插入或删除, O(n)

模版参数

T – 元素类型

  • T的类型必须是继承自cocos2d::Ref类型的指针。因为已经将cocos2d-x的内存管理模型集成到了cocos2d::Vector中,所以类型参数不能是其他的类型包括基本类型。

内存管理

cocos2d::Vector类只包含一个成员数据:

std::vector<T> _data;

_data的内存管理是由编译器自动处理的,如果声明了一个cocos2d::Vector类型,就不必费心去释放内存。

注意:使用现代的c&#43;&#43;,本地存储对象比堆存储对象好。所以请不要用new操作来申请cocos2d::Vector的堆对象,请使用栈对象。

如果真心想动态分配堆cocos2d::Vector,请将原始指针用智能指针来覆盖。

警告:cocos2d::Vector并不是cocos2d::Ref的子类,所以不要像使用其他cocos2d类一样来用retain/release和引用计数内存管理。

基本用法

作者们用std::vector的基本操作加上cocos2d-x的内存管理规则来覆盖该模版原先的普通操作。

所以pushBack()操作将会保留传递过来的参数,而popBack()则会释放掉容器中最后的一个元素。

当你使用这些操作的时候,你需要特别注意这些受托管的对象,对于新手来说,这往往是陷阱。

警告:cocos2d::Vector并没有重载[]操作,所以不能直接用下标[i]来获取第i位元素。

cocos2d::Vector提供了不同类型的迭代器,所以我们可以受益于c&#43;&#43;的标准函数库,我们可以使用大量标准泛型算法和for_each循环。

除了std::vector容器的操作之外,开发者们还加入许多标准算法诸如:std::find, std::reverse和std::swap,这些算法可以简化很多通用的操作。

要了解更多的api用例,可以参考cocos2d-x 3.0的源码和压缩包里附带的例子。

下面是一些简单的例子:

//create Vector with default size and add a sprite into itauto sp0 =Sprite::create();
sp0->setTag(0);//here we use shared_ptr just as a demo. in your code, please use stack object instead
std::shared_ptr<Vector<Sprite*>>  vec0 = std::make_shared<Vector<Sprite*>>();//default constructor
vec0->pushBack(sp0);//create a Vector with a capacity of 5 and add a sprite into itauto sp1 =Sprite::create();
sp1->setTag(1);//initialize a vector with a capacityVector<Sprite*>  vec1(5);//insert a certain object at a certain index
vec1.insert(0, sp1);//we can also add a whole vector
vec1.pushBack(*vec0);for(auto sp : vec1){
    log("sprite tag = %d", sp->getTag());}Vector<Sprite*> vec2(*vec0);if(vec0->equals(vec2)){//returns true if the two vectors are equal
    log("pVec0 is equal to pVec2");}if(!vec1.empty()){//whether the Vector is empty//get the capacity and size of the Vector, noted that the capacity is not necessarily equal to the vector size.if(vec1.capacity()== vec1.size()){
        log("pVec1->capacity()==pVec1->size()");}else{
        vec1.shrinkToFit();//shrinks the vector so the memory footprint corresponds with the number of items
        log("pVec1->capacity()==%zd; pVec1->size()==%zd",vec1.capacity(),vec1.size());}//pVec1->swap(0, 1);  //swap two elements in Vector by their index
    vec1.swap(vec1.front(), vec1.back());//swap two elements in Vector by their valueif(vec2.contains(sp0)){//returns a Boolean value that indicates whether object is present in vector
        log("The index of sp0 in pVec2 is %zd",vec2.getIndex(sp0));}//remove the element from the Vector
    vec1.erase(vec1.find(sp0));//pVec1->erase(1);//pVec1->eraseObject(sp0,true);//pVec1->popBack();

vec1.clear();//remove all elements log("The size of pVec1 is %zd",vec1.size());}

输出:

Cocos2d: sprite tag =1Cocos2d: sprite tag =0Cocos2d: pVec0 is equal to pVec2
Cocos2d: pVec1->capacity()==2; pVec1->size()==2Cocos2d:The index of sp0 in pVec2 is0Cocos2d:The size of pVec1 is0

推荐做法

  • 考虑基于栈的cocos2d::Vector优先用于基于堆的
  • 当将cocos2d::Vector作为参数传递时,将它声明成常量引用:const cocos2d::Vector&
  • 返回&#20540;是cocos2d::Vector时,直接返回&#20540;,这种情况下编译器会优化成移动操作。
  • 不要用任何没有继承cocos2d::Ref的类型作为cocos2d::Vector的数据类型。

推荐阅读
  • 深入解析Android自定义View面试题
    本文探讨了Android Launcher开发中自定义View的重要性,并通过一道经典的面试题,帮助开发者更好地理解自定义View的实现细节。文章不仅涵盖了基础知识,还提供了实际操作建议。 ... [详细]
  • C++实现经典排序算法
    本文详细介绍了七种经典的排序算法及其性能分析。每种算法的平均、最坏和最好情况的时间复杂度、辅助空间需求以及稳定性都被列出,帮助读者全面了解这些排序方法的特点。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了Java中的24种设计模式及其应用,并介绍了七大面向对象设计原则。通过创建型、结构型和行为型模式的分类,帮助开发者更好地理解和应用这些模式,提升代码质量和可维护性。 ... [详细]
  • 本文介绍了Java并发库中的阻塞队列(BlockingQueue)及其典型应用场景。通过具体实例,展示了如何利用LinkedBlockingQueue实现线程间高效、安全的数据传递,并结合线程池和原子类优化性能。 ... [详细]
  • 题目描述:给定n个半开区间[a, b),要求使用两个互不重叠的记录器,求最多可以记录多少个区间。解决方案采用贪心算法,通过排序和遍历实现最优解。 ... [详细]
  • 深入理解C++中的KMP算法:高效字符串匹配的利器
    本文详细介绍C++中实现KMP算法的方法,探讨其在字符串匹配问题上的优势。通过对比暴力匹配(BF)算法,展示KMP算法如何利用前缀表优化匹配过程,显著提升效率。 ... [详细]
  • 探讨一个显示数字的故障计算器,它支持两种操作:将当前数字乘以2或减去1。本文将详细介绍如何用最少的操作次数将初始值X转换为目标值Y。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • 本文探讨如何设计一个安全的加密和验证算法,确保生成的密码具有高随机性和低重复率,并提供相应的验证机制。 ... [详细]
  • 深入解析:手把手教你构建决策树算法
    本文详细介绍了机器学习中广泛应用的决策树算法,通过天气数据集的实例演示了ID3和CART算法的手动推导过程。文章长度约2000字,建议阅读时间5分钟。 ... [详细]
  • 在金融和会计领域,准确无误地填写票据和结算凭证至关重要。这些文件不仅是支付结算和现金收付的重要依据,还直接关系到交易的安全性和准确性。本文介绍了一种使用C语言实现小写金额转换为大写金额的方法,确保数据的标准化和规范化。 ... [详细]
  • 在给定的数组中,除了一个数字外,其他所有数字都是相同的。任务是找到这个唯一的不同数字。例如,findUniq([1, 1, 1, 2, 1, 1]) 返回 2,findUniq([0, 0, 0.55, 0, 0]) 返回 0.55。 ... [详细]
  • 本文探讨了卷积神经网络(CNN)中感受野的概念及其与锚框(anchor box)的关系。感受野定义了特征图上每个像素点对应的输入图像区域大小,而锚框则是在每个像素中心生成的多个不同尺寸和宽高比的边界框。两者在目标检测任务中起到关键作用。 ... [详细]
  • 网络攻防实战:从HTTP到HTTPS的演变
    本文通过一系列日记记录了从发现漏洞到逐步加强安全措施的过程,探讨了如何应对网络攻击并最终实现全面的安全防护。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了Linux系统中网卡绑定(bonding)的七种工作模式。网卡绑定技术通过将多个物理网卡组合成一个逻辑网卡,实现网络冗余、带宽聚合和负载均衡,在生产环境中广泛应用。文章详细介绍了每种模式的特点、适用场景及配置方法。 ... [详细]
author-avatar
彭彭宅男丶
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有