热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

cocos2d-xButton控件总结

CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器CCMenuItem继承图:Button::ButtonTest(void){设置字体大小CCMenuItemFont::setFontSize(30);根据名字设置字体CCMenuItemFont::setFontName(CourierNew);设置能点击setTouchEnabled(

CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器 CCMenuItem继承图: Button::ButtonTest(void) { //设置字体大小 CCMenuItemFont::setFontSize( 30 ); //根据名字设置字体 CCMenuItemFont::setFontName(Courier New); //设置能点击 setTouchEnabled(

CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器

CCMenuItem继承图:

Button::ButtonTest(void)
{
//设置字体大小
CCMenuItemFont::setFontSize( 30 );
//根据名字设置字体
CCMenuItemFont::setFontName("Courier New");
//设置能点击
setTouchEnabled(true);
// Font Item

//参数说明:第一个图片名字,第二参数截图menuitemsprite.png的一个对象(x,y,w,h),说明此处的x,y为图片的坐标喔~
CCSprite* spriteNormal = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0,23*2,115,23));
CCSprite* spriteSelected = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0,23*1,115,23));
CCSprite* spriteDisabled = CCSprite::create("menuitemsprite.png", CCRectMake(0,23*0,115,23));

//创建一个CCMenuItemSprite,参数:添加三种状态CCSprite,添加item1的节点,注册返回监听
CCMenuItemSprite* item1 = CCMenuItemSprite::create(spriteNormal, spriteSelected, spriteDisabled, this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallback) );

// 创建一个CCMenuItemImage,参数:同上
CCMenuItem* item2 = CCMenuItemImage::create("SendScoreButton.png", "SendScoreButtonPressed.png", this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallback2) );


CCLabelAtlas* labelAtlas = CCLabelAtlas::create("0123456789", "fonts/labelatlas.png", 16, 24, '.');

CCMenuItemLabel* item3 = CCMenuItemLabel::create(labelAtlas, this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackDisabled) );
item3->setDisabledColor( ccc3(32,32,64) );//设置不能点击的颜色(一般采用灰色)


// 创建一个CCMenuItemFont
CCMenuItemFont *item4 = CCMenuItemFont::create("I toggle enable items", this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackEnable) );

item4->setFontSizeObj(20);
item4->setFontName("Marker Felt");


CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("configuration", "fonts/bitmapFontTest3.fnt");
CCMenuItemLabel* item5 = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackConfig));

item5->setScale( 0.8f );

// 创建一个CCMenuItemFont
CCMenuItemFont::setFontName("Marker Felt");
CCMenuItemFont *item6 = CCMenuItemFont::create("Priority Test", this, menu_selector(MenuTestLayer::menuCallbackPriorityTest));

// 创建一个CCMenuItemFont
CCMenuItemFont* item7 = CCMenuItemFont::create("Quit", this, menu_selector(MenuTestLayer::onQuit));
//为CCMenuItemFon添加一个颜色循环变化动画....item7也是父类CCNode的子类,自然也可以添加动画啦
CCActionInterval* color_action = CCTintBy::create(0.5f, 0, -255, -255);
CCActionInterval* color_back = color_action->reverse();
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(color_action, color_back, NULL);
item7->runAction(CCRepeatForever::create((CCActionInterval*)seq));

//创建CCMenu菜单,其他可认为是菜单项
CCMenu* menu = CCMenu::create( item1, item2, item3, item4, item5, item6, item7, NULL);
menu->alignItemsVertically();//可以理解为设置成垂直排列
//menu->alignItemsHorizontally();//水平排列

// elastic effect
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

int i=0;
CCNode* child;
CCArray * pArray = menu->getChildren();
CCObject* pObject = NULL;
//将pArray里面的对象转成CCObject对象,原因获得坐标等信息
CCARRAY_FOREACH(pArray, pObject)
{
if(pObject == NULL)
break;

child = (CCNode*)pObject;

CCPoint dstPoint = child->getPosition();
int offset = (int) (s.width/2 + 50);
if( i % 2 == 0)
offset = -offset;

child->setPosition( CCPointMake( dstPoint.x + offset, dstPoint.y) );
child->runAction( CCEaseElasticOut::create( CCMoveBy::create(2, CCPointMake(dstPoint.x - offset,0)), 0.35f) );
i++;
}

m_disabledItem = item3; item3->retain();
m_disabledItem->setEnabled( false );

addChild(menu);
menu->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));
}

推荐阅读
  • 本月初,我们为大家推荐了一系列精选书单,助力大家提升技术水平。月底,我们将介绍几位行业大牛,帮助大家找到人生导师。InfoQ一直致力于为用户提供有价值的资源和支持。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Docker运行最简单的镜像,并创建第一个容器。通过具体的操作步骤和命令解释,帮助初学者快速上手Docker。完整课程请点击:Docker入门教程。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何通过一系列技术手段提升Spring Boot项目的并发处理能力,解决生产环境中因慢请求导致的系统性能下降问题。 ... [详细]
  • 本文将详细介绍Nose这一非标准库的Python测试框架,它虽然不是Python官方发行版的一部分,但与unittest框架紧密相关,旨在通过简化测试流程来提升开发效率。 ... [详细]
  • 深入解析Hadoop的核心组件与工作原理
    本文详细介绍了Hadoop的三大核心组件:分布式文件系统HDFS、资源管理器YARN和分布式计算框架MapReduce。通过分析这些组件的工作机制,帮助读者更好地理解Hadoop的架构及其在大数据处理中的应用。 ... [详细]
  • 烤鸭|本文_Spring之Bean的生命周期详解
    烤鸭|本文_Spring之Bean的生命周期详解 ... [详细]
  • 本文探讨了现代分布式架构的多样性,包括高并发、多活数据中心、容器化、微服务、高可用性和弹性架构等,并介绍了与这些架构相关的重要管理技术,如DevOps、应用监控和自动化运维。文章还深入分析了分布式系统的核心概念、主要用途及类型,同时对比了单体应用与分布式服务化的优缺点。 ... [详细]
  • 深入解析Spring Boot自动配置机制
    本文旨在深入探讨Spring Boot的自动配置机制,特别是如何利用配置文件进行有效的设置。通过实例分析,如Http编码自动配置,我们将揭示配置项的具体作用及其背后的实现逻辑。 ... [详细]
  • 本文档详细介绍了如何构建和配置 EFKLK(Elasticsearch, Fluentd, Kibana, Kafka)日志采集工具链,包括命名空间创建、Elasticsearch 镜像拉取与容器运行、证书生成及配置、Helm 安装等步骤。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了在微服务架构中,使用Feign进行远程调用时出现的请求头丢失问题,并提供了具体的解决方案。重点讨论了单线程和异步调用两种场景下的处理方法。 ... [详细]
  • Eclipse 中 JSP 开发环境配置指南
    本文详细介绍了如何在 Eclipse 集成开发环境中配置 JSP 运行环境,包括必要的软件下载、Tomcat 服务器的配置以及常见问题的解决方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java集合框架中的Collection体系,包括集合的基本概念及其与数组的区别。同时,深入探讨了Comparable和Comparator接口的区别,并分析了各种集合类的底层数据结构。最后,提供了如何根据需求选择合适的集合类的指导。 ... [详细]
  • JESD204C 入门:第2部分新特性及其内容
    本文内容来自ADI的技术文章,作者:DelJones原网址为:https:www.analog.comcnanalog-dialoguea ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何正确安装Java EE SDK,并解决在安装过程中可能遇到的问题,特别是关于servlet代码在Apache Tomcat 10中无法运行的情况。 ... [详细]
  • 本文探讨如何利用Java反射技术来模拟Webwork框架中的URL解析过程。通过这一实践,读者可以更好地理解Webwork及其后续版本Struts2的工作原理,尤其是它们在MVC架构下的角色。 ... [详细]
author-avatar
cy45vsf
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有