热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android雷达扫描动态界面制作

这篇文章主要为大家详细介绍了Android雷达扫描动态界面制作资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

先看看效果图:

源码:

package com.zihao.radar; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.Window; 
import android.view.WindowManager; 
 
import com.zihao.radar.view.RadarView; 
 
public class MainActivity extends Activity { 
 
  private RadarView mRadarView; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
    // 取消状态栏 
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
    mRadarView = (RadarView) findViewById(R.id.radar_view); 
    mRadarView.setSearching(true); 
    mRadarView.addPoint(); 
    mRadarView.addPoint(); 
  } 
 
} 
package com.zihao.radar.view; 
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
import java.util.Random; 
 
import android.annotation.SuppressLint; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 
 
import com.zihao.radar.R; 
 
/** 
 * @ClassName:RadarView 
 * @Description:TODO<雷达扫描视图> 
 * @author:zihao 
 * @date:2015年11月11日 上午12:26:11 
 * @version:v1.1 
 */ 
@SuppressLint("DrawAllocation") 
public class RadarView extends View { 
 
  private Context mContext; 
  private boolean isSearching = false;// 标识是否处于扫描状态,默认为不在扫描状态 
  private Paint mPaint;// 画笔 
  private Bitmap mScanBmp;// 执行扫描运动的图片 
  private int mOffsetArgs = 0;// 扫描运动偏移量参数 
  private Bitmap mDefaultPointBmp;// 标识设备的圆点-默认 
  private Bitmap mLightPointBmp;// 标识设备的圆点-高亮 
  private int mPointCount = 0;// 圆点总数 
  private List mPointArray = new ArrayList();// 存放偏移量的map 
  private Random mRandom = new Random(); 
  private int mWidth, mHeight;// 宽高 
  int mOutWidth;// 外圆宽度(w/4/5*2=w/10) 
  int mCx, mCy;// x、y轴中心点 
  int mOutsideRadius, mInsideRadius;// 外、内圆半径 
 
  public RadarView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 
    super(context, attrs, defStyleAttr); 
    // TODO Auto-generated constructor stub 
    init(context); 
  } 
 
  public RadarView(Context context, AttributeSet attrs) { 
    super(context, attrs); 
    // TODO Auto-generated constructor stub 
    init(context); 
  } 
 
  public RadarView(Context context) { 
    super(context); 
    // TODO Auto-generated constructor stub 
    init(context); 
  } 
 
  /** 
   * TODO<提前初始化好需要使用的对象,避免在绘制过程中多次初始化> 
   * 
   * @return void 
   */ 
  private void init(Context context) { 
    mPaint = new Paint(); 
    this.mCOntext= context; 
    this.mDefaultPointBmp = Bitmap.createBitmap(BitmapFactory 
        .decodeResource(mContext.getResources(), 
            R.drawable.radar_default_point_ico)); 
    this.mLightPointBmp = Bitmap.createBitmap(BitmapFactory.decodeResource( 
        mContext.getResources(), R.drawable.radar_light_point_ico)); 
  } 
 
  /** 
   * 测量视图及其内容,以确定所测量的宽度和高度(测量获取控件尺寸). 
   */ 
  @Override 
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
 
    // 获取控件区域宽高 
    if (mWidth == 0 || mHeight == 0) { 
      final int minimumWidth = getSuggestedMinimumWidth(); 
      final int minimumHeight = getSuggestedMinimumHeight(); 
      mWidth = resolveMeasured(widthMeasureSpec, minimumWidth); 
      mHeight = resolveMeasured(heightMeasureSpec, minimumHeight); 
      mScanBmp = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource( 
          mContext.getResources(), R.drawable.radar_scan_img), mWidth 
          - mOutWidth, mWidth - mOutWidth, false); 
 
      // 获取x/y轴中心点 
      mCx = mWidth / 2; 
      mCy = mHeight / 2; 
 
      // 获取外圆宽度 
      mOutWidth = mWidth / 10; 
 
      // 计算内、外半径 
      mOutsideRadius = mWidth / 2;// 外圆的半径 
      mInsideRadius = (mWidth - mOutWidth) / 4 / 2;// 内圆的半径,除最外层,其它圆的半径=层数*insideRadius 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 绘制视图--从外部向内部绘制 
   */ 
  @Override 
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    super.onDraw(canvas); 
    // 开始绘制最外层的圆 
    mPaint.setAntiAlias(true);// 设置抗锯齿 
    mPaint.setStyle(Style.FILL);// 设置填充样式 
    mPaint.setColor(0xffB8DCFC);// 设置画笔颜色 
    // 1.开始绘制圆形 
    canvas.drawCircle(mCx, mCy, mOutsideRadius, mPaint); 
 
    // 开始绘制内4圆 
    mPaint.setColor(0xff3278B4); 
    canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 4, mPaint); 
 
    // 开始绘制内3圆 
    mPaint.setStyle(Style.STROKE); 
    mPaint.setColor(0xff31C9F2); 
    canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 3, mPaint); 
 
    // 开始绘制内2圆 
    canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 2, mPaint); 
 
    // 开始绘制内1圆 
    canvas.drawCircle(mCx, mCy, mInsideRadius * 1, mPaint); 
 
    // 2.开始绘制对角线 
    canvas.drawLine(mOutWidth / 2, mCy, mWidth - mOutWidth / 2, mCy, mPaint);// 绘制0°~180°对角线 
    canvas.drawLine(mCx, mHeight - mOutWidth / 2, mCx, mOutWidth / 2, 
        mPaint);// 绘制90°~270°对角线 
 
    // 根据角度绘制对角线 
    int startX, startY, endX, endY; 
    double radian; 
 
    // 绘制45°~225°对角线 
    // 计算开始位置x/y坐标点 
    radian = Math.toRadians((double) 45);// 将角度转换为弧度 
    startX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian));// 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点横坐标 
    startY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian));// 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点纵坐标 
    // 计算结束位置x/y坐标点 
    radian = Math.toRadians((double) 45 + 180); 
    endX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian)); 
    endY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian)); 
    canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, mPaint); 
 
    // 绘制135°~315°对角线 
    // 计算开始位置x/y坐标点 
    radian = Math.toRadians((double) 135); 
    startX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian)); 
    startY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian)); 
    // 计算结束位置x/y坐标点 
    radian = Math.toRadians((double) 135 + 180); 
    endX = (int) (mCx + mInsideRadius * 4 * Math.cos(radian)); 
    endY = (int) (mCy + mInsideRadius * 4 * Math.sin(radian)); 
    canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, mPaint); 
 
    // 3.绘制扫描扇形图 
    canvas.save();// 用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作. 
 
    if (isSearching) {// 判断是否处于扫描 
      canvas.rotate(mOffsetArgs, mCx, mCy);// 绘制旋转角度,参数一:角度;参数二:x中心;参数三:y中心. 
      canvas.drawBitmap(mScanBmp, mCx - mScanBmp.getWidth() / 2, mCy 
          - mScanBmp.getHeight() / 2, null);// 绘制Bitmap扫描图片效果 
      mOffsetArgs += 3; 
    } else { 
      canvas.drawBitmap(mScanBmp, mCx - mScanBmp.getWidth() / 2, mCy 
          - mScanBmp.getHeight() / 2, null); 
    } 
 
    // 4.开始绘制动态点 
    canvas.restore();// 用来恢复Canvas之前保存的状态.防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响. 
 
    if (mPointCount > 0) {// 当圆点总数>0时,进入下一层判断 
 
      if (mPointCount > mPointArray.size()) {// 当圆点总数大于存储坐标点数目时,说明有增加,需要重新生成随机坐标点 
        int mx = mInsideRadius + mRandom.nextInt(mInsideRadius * 6); 
        int my = mInsideRadius + mRandom.nextInt(mInsideRadius * 6); 
        mPointArray.add(mx + "/" + my); 
      } 
 
      // 开始绘制坐标点 
      for (int i = 0; i  
   * 
   * @return void 
   */ 
  public void setSearching(boolean status) { 
    this.isSearching = status; 
    this.invalidate(); 
  } 
 
  /** 
   * TODO<新增动态点> 
   * 
   * @return void 
   */ 
  public void addPoint() { 
    mPointCount++; 
    this.invalidate(); 
  } 
 
  /** 
   * TODO<解析获取控件宽高> 
   * 
   * @return int 
   */ 
  private int resolveMeasured(int measureSpec, int desired) { 
    int result = 0; 
    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); 
    switch (MeasureSpec.getMode(measureSpec)) { 
    case MeasureSpec.UNSPECIFIED: 
      result = desired; 
      break; 
    case MeasureSpec.AT_MOST: 
      result = Math.min(specSize, desired); 
      break; 
    case MeasureSpec.EXACTLY: 
    default: 
      result = specSize; 
    } 
    return result; 
  } 
} 
 
 
   
 
 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • RecyclerView初步学习(一)
    RecyclerView初步学习(一)ReCyclerView提供了一种插件式的编程模式,除了提供ViewHolder缓存模式,还可以自定义动画,分割符,布局样式,相比于传统的ListVi ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用PHP检测AJAX请求,通过分析预定义服务器变量来判断请求是否来自XMLHttpRequest。此方法简单实用,适用于各种Web开发场景。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在Linux系统上安装和配置Smokeping,以实现对网络链路质量的实时监控。通过详细的步骤和必要的依赖包安装,确保用户能够顺利完成部署并优化其网络性能监控。 ... [详细]
  • 本文探讨了 RESTful API 和传统接口之间的关键差异,解释了为什么 RESTful API 在设计和实现上具有独特的优势。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Spring Boot进行高效开发,涵盖了配置、实例化容器以及核心注解的使用方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • Python自动化处理:从Word文档提取内容并生成带水印的PDF
    本文介绍如何利用Python实现从特定网站下载Word文档,去除水印并添加自定义水印,最终将文档转换为PDF格式。该方法适用于批量处理和自动化需求。 ... [详细]
  • 在当前众多持久层框架中,MyBatis(前身为iBatis)凭借其轻量级、易用性和对SQL的直接支持,成为许多开发者的首选。本文将详细探讨MyBatis的核心概念、设计理念及其优势。 ... [详细]
  • 将Web服务部署到Tomcat
    本文介绍了如何在JDeveloper 12c中创建一个Java项目,并将其打包为Web服务,然后部署到Tomcat服务器。内容涵盖从项目创建、编写Web服务代码、配置相关XML文件到最终的本地部署和验证。 ... [详细]
  • XNA 3.0 游戏编程:从 XML 文件加载数据
    本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Unity 的 XML 配置文件中,将参数传递给自定义生命周期管理器的构造函数。我们将详细探讨 CustomLifetimeManager 类的实现及其配置方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 Java 中 org.apache.xmlbeans.SchemaType 类的 getBaseEnumType() 方法,提供了多个代码示例,并解释了其在不同场景下的使用方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何解决MyBatis中常见的BindingException错误,提供了多种排查和修复方法,确保Mapper接口与XML文件的正确配置。 ... [详细]
author-avatar
书友75271582
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有