热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

AndroidActivity与Service通信(不同进程之间)详解

这篇文章主要介绍了AndroidActivity与Service通信(不同进程之间)的相关资料,这里提供了三种方法,需要的朋友可以参考下

在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务,所以在我们实际开发中,就会常常遇到Activity与Service之间的通信,我们一般在Activity中启动后台Service,通过Intent来启动,Intent中我们可以传递数据给Service,而当我们Service执行某些操作之后想要更新UI线程,我们应该怎么做呢?接下来我就介绍三种方式来实现Service与Activity之间的通信问题

Activity与Service通信的方式有三种:

 继承Binder类

  这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。

用例子来说明其使用方法:

  1. 来看Service的写法:

 public class LocalService extends Service { 
  // 实例化自定义的Binder类 
  private final IBinder mBinder = new LocalBinder(); 
  // 随机数的生成器 
  private final Random mGenerator = new Random(); 
 
  /** 
   * 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象 
   */ 
  public class LocalBinder extends Binder { 
    LocalService getService() { 
      // 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性 
      return LocalService.this; 
    } 
  } 
 
  @Override 
  public IBinder onBind(Intent intent) { 
    return mBinder; 
  } 
 
  /** public方法,Activity可以进行调用 */ 
  public int getRandomNumber() { 
   return mGenerator.nextInt(100); 
  } 
} 
 

   在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

   2. 再看相应Activity的代码: 

public class BindingActivity extends Activity { 
  LocalService mService; 
  boolean mBound = false; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onStart() { 
    super.onStart(); 
    // 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法 
    Intent intent = new Intent(this, LocalService.class); 
    bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onStop() { 
    super.onStop(); 
    // 解绑Service,这样可以节约内存 
    if (mBound) { 
      unbindService(mConnection); 
      mBound = false; 
    } 
  } 
 
  /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */ 
  public void onButtonClick(View v) { 
    if (mBound) { 
      // 用Service的对象,去读取随机数 
      int num = mService.getRandomNumber(); 
      Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    } 
  } 
 
  /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/ 
  private ServiceConnection mCOnnection= new ServiceConnection() { 
 
    @Override 
    public void onServiceConnected(ComponentName className, 
        IBinder service) { 
      // 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象 
      LocalBinder binder = (LocalBinder) service; 
      mService = binder.getService(); 
      mBound = true; 
    } 
 
    @Override 
    public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) { 
      mBound = false; 
    } 
  }; 
} 

    这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。

使用Messenger

   上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。

    其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:

      1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多

      2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果

你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

  不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:

 public class MessengerService extends Service { 
  /** 用于Handler里的消息类型 */ 
  static final int MSG_SAY_HELLO = 1; 
 
  /** 
   * 在Service处理Activity传过来消息的Handler 
   */ 
  class IncomingHandler extends Handler { 
    @Override 
    public void handleMessage(Message msg) { 
      switch (msg.what) { 
        case MSG_SAY_HELLO: 
          Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
          break; 
        default: 
          super.handleMessage(msg); 
      } 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。 
   */ 
  final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); 
 
  /** 
   * 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了 
   */ 
  @Override 
  public IBinder onBind(Intent intent) { 
    Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    return mMessenger.getBinder(); 
  } 
} 
 

 再看一下Activity的代码:

public class ActivityMessenger extends Activity { 
  /** 向Service发送Message的Messenger对象 */ 
  Messenger mService = null; 
 
  /** 判断有没有绑定Service */ 
  boolean mBound; 
 
  private ServiceConnection mCOnnection= new ServiceConnection() { 
    public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { 
      // Activity已经绑定了Service 
      // 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信 
      mService = new Messenger(service); 
      mBound = true; 
    } 
 
    public void onServiceDisconnected(ComponentName className) { 
      mService = null; 
      mBound = false; 
    } 
  }; 
 
  public void sayHello(View v) { 
    if (!mBound) return; 
    // 向Service发送一个Message 
    Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0); 
    try { 
      mService.send(msg); 
    } catch (RemoteException e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onStart() { 
    super.onStart(); 
    // 绑定Service 
    bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, 
      Context.BIND_AUTO_CREATE); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onStop() { 
    super.onStop(); 
    // 解绑 
    if (mBound) { 
      unbindService(mConnection); 
      mBound = false; 
    } 
  } 
} 

 注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。

  使用AIDL

    AIDL,Android Interface Definition Language。建立AIDL服务要比建立普通的服务复杂一些,具体步骤如下:

   (1)在Eclipse Android工程的Java包目录中建立一个扩展名为aidl的文件。该文件的语法类似于Java代码,但会稍有不同。详细介绍见实例的内容。

   (2)如果aidl文件的内容是正确的,ADT会自动生成一个Java接口文件(*.java)。

   (3)建立一个服务类(Service的子类)。

   (4)实现由aidl文件生成的Java接口。

   (5)在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服务,尤其要注意的是,标签中android:name的属性值就是客户端要引用该服务的ID,也就是Intent类的参数值。

          感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!


推荐阅读
  • 项目运行环境配置及可行性分析
    本文介绍了项目运行环境配置的要求,包括Jdk1.8、Tomcat7.0、Mysql、HBuilderX等工具的使用。同时对项目的技术可行性、操作可行性、经济可行性、时间可行性和法律可行性进行了分析。通过对数据库的设计和功能模块的设计,确保系统的完整性和安全性。在系统登录、系统功能模块、管理员功能模块等方面进行了详细的介绍和展示。最后提供了JAVA毕设帮助、指导、源码分享和调试部署的服务。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用kotlin实现动画效果的方法,包括上下移动、放大缩小、旋转等功能。通过代码示例演示了如何使用ObjectAnimator和AnimatorSet来实现动画效果,并提供了实现抖动效果的代码。同时还介绍了如何使用translationY和translationX来实现上下和左右移动的效果。最后还提供了一个anim_small.xml文件的代码示例,可以用来实现放大缩小的效果。 ... [详细]
  • Java序列化对象传给PHP的方法及原理解析
    本文介绍了Java序列化对象传给PHP的方法及原理,包括Java对象传递的方式、序列化的方式、PHP中的序列化用法介绍、Java是否能反序列化PHP的数据、Java序列化的原理以及解决Java序列化中的问题。同时还解释了序列化的概念和作用,以及代码执行序列化所需要的权限。最后指出,序列化会将对象实例的所有字段都进行序列化,使得数据能够被表示为实例的序列化数据,但只有能够解释该格式的代码才能够确定数据的内容。 ... [详细]
  • Android中高级面试必知必会,积累总结
    本文介绍了Android中高级面试的必知必会内容,并总结了相关经验。文章指出,如今的Android市场对开发人员的要求更高,需要更专业的人才。同时,文章还给出了针对Android岗位的职责和要求,并提供了简历突出的建议。 ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • eclipse学习(第三章:ssh中的Hibernate)——11.Hibernate的缓存(2级缓存,get和load)
    本文介绍了eclipse学习中的第三章内容,主要讲解了ssh中的Hibernate的缓存,包括2级缓存和get方法、load方法的区别。文章还涉及了项目实践和相关知识点的讲解。 ... [详细]
  • Java验证码——kaptcha的使用配置及样式
    本文介绍了如何使用kaptcha库来实现Java验证码的配置和样式设置,包括pom.xml的依赖配置和web.xml中servlet的配置。 ... [详细]
  • Android系统移植与调试之如何修改Android设备状态条上音量加减键在横竖屏切换的时候的显示于隐藏
    本文介绍了如何修改Android设备状态条上音量加减键在横竖屏切换时的显示与隐藏。通过修改系统文件system_bar.xml实现了该功能,并分享了解决思路和经验。 ... [详细]
  • Activiti7流程定义开发笔记
    本文介绍了Activiti7流程定义的开发笔记,包括流程定义的概念、使用activiti-explorer和activiti-eclipse-designer进行建模的方式,以及生成流程图的方法。还介绍了流程定义部署的概念和步骤,包括将bpmn和png文件添加部署到activiti数据库中的方法,以及使用ZIP包进行部署的方式。同时还提到了activiti.cfg.xml文件的作用。 ... [详细]
  • Hibernate延迟加载深入分析-集合属性的延迟加载策略
    本文深入分析了Hibernate延迟加载的机制,特别是集合属性的延迟加载策略。通过延迟加载,可以降低系统的内存开销,提高Hibernate的运行性能。对于集合属性,推荐使用延迟加载策略,即在系统需要使用集合属性时才从数据库装载关联的数据,避免一次加载所有集合属性导致性能下降。 ... [详细]
  • 模块化区块链生态系统的优势概述及其应用案例
    本文介绍了相较于单体区块链,模块化区块链生态系统的优势,并以Celestia、Dymension和Fuel等模块化区块链项目为例,探讨了它们解决可扩展性和部署问题的方案。模块化区块链架构提高了区块链的可扩展性和吞吐量,并提供了跨链互操作性和主权可扩展性。开发人员可以根据需要选择执行环境,并获得奖学金支持。该文对模块化区块链的应用案例进行了介绍,展示了其在区块链领域的潜力和前景。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Ubuntu 11.10 x64环境下安装Android开发环境的步骤,并提供了解决常见问题的方法。其中包括安装Eclipse的ADT插件、解决缺少GEF插件的问题以及解决无法找到'userdata.img'文件的问题。此外,还提供了相关插件和系统镜像的下载链接。 ... [详细]
  • 本文介绍了常用的编辑器快捷键,包括快速转换编辑器、浏览选项卡、提取本地变量和方法、编辑器窗口最大化等功能。通过使用这些快捷键,可以提高编辑器的使用效率,减少复杂度,并提升代码的可测试性。 ... [详细]
  • Struts2+Sring+Hibernate简单配置
    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准Struts2SpringHibernate搭建全解!Struts2SpringHibernate是J2EE的最 ... [详细]
  • 初探PLC 的ST 语言转换成C++ 的方法
    自动控制软件绕不开ST(StructureText)语言。它是IEC61131-3标准中唯一的一个高级语言。目前,大多数PLC产品支持ST ... [详细]
author-avatar
手机用户2602913753
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有