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理解Android中Activity的方法回调

这篇文章主要介绍了理解Android中Activity的方法回调,本文用一个完整实例模拟了Activity方法回调的过程,从而加深理解Activity的方法回调思想,需要的朋友可以参考下

为什么需要方法回调?

方法回调是功能定义和功能分离的一种手段,是一种松耦合的设计思想。在JAVA中回调是通过接口来实现的。作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,并且要提供用户的实现接口。

下面通过实例来模拟一下Android中Activity的方法回调思想。
Activity接口

代码如下:

package com.xujing.test 
//定义接口 
public interface Activity{ 
    //创建时调用的方法 
    public void onCreate(); 
    //启动时调用的方法 
    public void onStart(); 
    //销毁时调用的方法 
    public void onDestory(); 

Activity接口的实现类MyActivity

代码如下:

package com.xujing.test 
//定义一个类实现Activity接口 
public void MyActivity implements Activity{ 
    //实现创建方法,简单输出提示信息 
    @Override 
    public void onCreate(){ 
        System.out.println("onCreate...."); 
    } 
 
    //实现启动方法,简单输出提示信息 
    @Override 
    public void onStart(){ 
        System.out.println("onStart...."); 
    } 
 
    //实现销毁方法,简单输出提示信息 
    @Override 
    public void onDestory(){ 
        System.out.println("onDestory...."); 
    } 

系统运行环境类AndroidSystem

代码如下:

package com.xujing.test 
//系统运行环境类 
public class AndroidSystem{ 
    //定义创建常量 
    public static final int CREATE=1; 
    //定义启动常量 
    public static final int START=2; 
    //定义销毁常量 
    public static final int DESTORY=3; 
 
    //运行方法 
    public void run(Activity a,int state){ 
        switch(state){ 
            //创建 
            case CREATE: 
                a.onCreate(); 
                break; 
            //启动 
            case START: 
                a.onStart(); 
                break; 
            //销毁 
            case DESTORY: 
                a.onDestory(); 
                break; 
        } 
    } 


测试类:

代码如下:

package com.xujing.test 
//测试类 
public class Test{ 
    //主方法 
    public static void main(String[] args){ 
        //实例化AndroidSystem 
        AndroidSystem system = new AndroidSystem(); 
 
        //实例化MyActivity 
        Activity a = new MyActivity(); 
 
        //创建 
        system.run(a,AndroidSystem.CREATE); 
        //启动 
        system.run(a,AndroidSystem.START); 
        //销毁 
        system.run(a,AndroidSystem.DESTORY); 
    } 

通过上述代码我们可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的。这样可以达到接口统一,实现不同。系统通过在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分离。


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