热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

cocos2d-x基于BSDSocket网络通讯模块

1.预备知识:线程,互斥锁,信号量:创建一个线程intpthread_create(pthread_t*restricttidp,constpthread_attr_t*restrictattr,void*(*start_rtn)(void),void*restrictarg);初始化互斥量intpthread_mutex_init(pthread_mutex_t*mut

1. 预备知识: 线程,互斥锁,信号量: // 创建一个线程 int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)( void ), void *restrict arg); // 初始化互斥量 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mut

1. 预备知识:

线程,互斥锁,信号量:

 //创建一个线程 
 int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg);
//初始化互斥量
 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutex-attr_t *mutexattr);
//给互斥量上锁
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
//给互斥量解锁
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);
//信号量初始化
int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value);
//发送信号量
int sem_post(sem_t *sem);
//等待信号量
int sem_wait(sem_t *sem);

注意:cocos2d-x引擎,已经内置pthread库,如下加入条件编译即可:

#ifdef WIN32
#include "../../cocos2dx/platform/third_party/win32/pthread/pthread.h"
#else
#include "pthread.h"
#endif // WIN32


本项目TCP用的是ODSocket,直接加入ODSocket.h,ODSocket.cpp到工程目录即可。


顺便提一下通用的BSD Socket: :

//创建一个socket连接
int socket (int family, int type, int protocol);
//连接目标主机
int connect(int s, const struct sockaddr *name, int namelen);
//关闭socket连接
 int close(int fildes);
//发送内容
ssize_t send(int s, const void *msg, size_t len, int flags);
//接收内容
ssize_t recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);


udp部分,使用通用的socket :

#ifdef WIN32
#include 	
typedef int	socklen_t;
#endif

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//android 平台,注意包含"cocos2d.h"
#include 
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOG_TAG "JWYGC_Thread"

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
typedef int	SOCKET;

2. WIN32平台注意事项

1) 在链接器加入附加依赖项pthreadVCE2.lib.

2) 用以下代码对网络进行初始化,退出时进行清除.

//初始化, 放在网络使用之前
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData)

//清除网络使用, 放在网络使用完毕之后.
WSACleanup()

3) 线程使用需要初始化, 退出时进行清除.

//线程使用之前,初始化线程
pthread_win32_process_attach_np();  
//线程使用之后,清除线程使用
pthread_win32_process_detach_np();

4) windows关闭连接使用closesocket,安卓和ios使用close.

#ifdef WIN32
closesocket(new_socket);
#else
close(new_socket); // android ,ios平台
#endif

5) 解析IP地址时,使用inet_addr, 详细如下:

const char *addr = "192.168.1.1";
struct in_addr ip = {0};
#ifdef WIN32 
ip.s_addr = inet_addr(addr);
if(ip.s_addr == INADDR_NONE)
{
    CCLOG("can't parse IP address %s", addr);        
}
#else 
if (!inet_aton(addr, &ip))
{
    CCLOG("can't parse IP address %s", addr);
}
#endif
struct hostent *host;
host = gethostbyaddr((char *) &ip, 4, AF_INET);

6) 判断主机连接是否关闭, 在此模块中本人使用recv返回值来判断连接是否被主机关闭, Win32和其他平台迥异的是recv返回0为主机关闭连接, 而其他平台(ios, android)返回-1为主机关闭连接.


3. ios平台注意事项

1) 调试发现, ios平台sem_init总是返回-1, 网上求证得知可能由于ios不支持无名信号量导致, 使用以下方式用以代替sem_init.

//获取及初始化信号量
sem_t *my_sem;
my_sem = sem_open("/mysem1", O_CREAT,0664,0);

//使用sem_open方式创建的信号量在使用完毕需清除.
sem_unlink("/mysem1");

4. android平台注意事项

1)记得在AndroidManifest.xml中加上网络使用权限.

<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”>

给出几个小函数:
1,获取本机IP:
bool UdpSocket::getLocalIP(char *szLocalIP)
{
#ifdef	WIN32
	char name[255];//定义用于存放获得的主机名的变量 
	struct hostent *hostinfo;
	if( gethostname ( name, sizeof(name)) == 0) {
		if((hostinfo = gethostbyname(name)) != NULL) {
			strcpy(szLocalIP,inet_ntoa (*(struct in_addr *)*hostinfo->h_addr_list));
			strcpy(m_szLocalIP,szLocalIP);
		}
	}
	return true;
#else
	int sock_get_ip;   
	struct   sockaddr_in *sin;  
	struct   ifreq ifr_ip; 
	if ((sock_get_ip=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {  
		CCLOG("get_ip error");
		return false;  
	}  


	memset(&ifr_ip, 0, sizeof(ifr_ip));     
	strncpy(ifr_ip.ifr_name, "wlan0", sizeof(ifr_ip.ifr_name) - 1);     //无线是wlan0,有线是eth0。可能还需要判断有线无线,比较麻烦。
	if( ioctl( sock_get_ip, SIOCGIFADDR, &ifr_ip) <0 ){    
		char errmsg[30];
		sprintf(errmsg,"getip1:%d",errno);
		CCLOG(errmsg);
		return false;     
	}       
	sin = (struct sockaddr_in *)&ifr_ip.ifr_addr;     
	strcpy(szLocalIP,inet_ntoa(sin->sin_addr));            
	close( sock_get_ip );       
	strcpy(m_szLocalIP,szLocalIP);
	return true;
#endif
}

        
推荐阅读
  • Java验证码——kaptcha的使用配置及样式
    本文介绍了如何使用kaptcha库来实现Java验证码的配置和样式设置,包括pom.xml的依赖配置和web.xml中servlet的配置。 ... [详细]
  • 本文讨论了Alink回归预测的不完善问题,指出目前主要针对Python做案例,对其他语言支持不足。同时介绍了pom.xml文件的基本结构和使用方法,以及Maven的相关知识。最后,对Alink回归预测的未来发展提出了期待。 ... [详细]
  • HDU 2372 El Dorado(DP)的最长上升子序列长度求解方法
    本文介绍了解决HDU 2372 El Dorado问题的一种动态规划方法,通过循环k的方式求解最长上升子序列的长度。具体实现过程包括初始化dp数组、读取数列、计算最长上升子序列长度等步骤。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • 本文介绍了OC学习笔记中的@property和@synthesize,包括属性的定义和合成的使用方法。通过示例代码详细讲解了@property和@synthesize的作用和用法。 ... [详细]
  • Mac OS 升级到11.2.2 Eclipse打不开了,报错Failed to create the Java Virtual Machine
    本文介绍了在Mac OS升级到11.2.2版本后,使用Eclipse打开时出现报错Failed to create the Java Virtual Machine的问题,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 在说Hibernate映射前,我们先来了解下对象关系映射ORM。ORM的实现思想就是将关系数据库中表的数据映射成对象,以对象的形式展现。这样开发人员就可以把对数据库的操作转化为对 ... [详细]
  • 本文介绍了在SpringBoot中集成thymeleaf前端模版的配置步骤,包括在application.properties配置文件中添加thymeleaf的配置信息,引入thymeleaf的jar包,以及创建PageController并添加index方法。 ... [详细]
  • 本文讲述了作者通过点火测试男友的性格和承受能力,以考验婚姻问题。作者故意不安慰男友并再次点火,观察他的反应。这个行为是善意的玩人,旨在了解男友的性格和避免婚姻问题。 ... [详细]
  • 1,关于死锁的理解死锁,我们可以简单的理解为是两个线程同时使用同一资源,两个线程又得不到相应的资源而造成永无相互等待的情况。 2,模拟死锁背景介绍:我们创建一个朋友 ... [详细]
  • 《数据结构》学习笔记3——串匹配算法性能评估
    本文主要讨论串匹配算法的性能评估,包括模式匹配、字符种类数量、算法复杂度等内容。通过借助C++中的头文件和库,可以实现对串的匹配操作。其中蛮力算法的复杂度为O(m*n),通过随机取出长度为m的子串作为模式P,在文本T中进行匹配,统计平均复杂度。对于成功和失败的匹配分别进行测试,分析其平均复杂度。详情请参考相关学习资源。 ... [详细]
  • 动态规划算法的基本步骤及最长递增子序列问题详解
    本文详细介绍了动态规划算法的基本步骤,包括划分阶段、选择状态、决策和状态转移方程,并以最长递增子序列问题为例进行了详细解析。动态规划算法的有效性依赖于问题本身所具有的最优子结构性质和子问题重叠性质。通过将子问题的解保存在一个表中,在以后尽可能多地利用这些子问题的解,从而提高算法的效率。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中数据集DataSet对象的使用及相关方法详解,包括DataSet对象的概述、与数据关系对象的互联、Rows集合和Columns集合的组成,以及DataSet对象常用的方法之一——Merge方法的使用。通过本文的阅读,读者可以了解到DataSet对象在C#中的重要性和使用方法。 ... [详细]
  • 【Windows】实现微信双开或多开的方法及步骤详解
    本文介绍了在Windows系统下实现微信双开或多开的方法,通过安装微信电脑版、复制微信程序启动路径、修改文本文件为bat文件等步骤,实现同时登录两个或多个微信的效果。相比于使用虚拟机的方法,本方法更简单易行,适用于任何电脑,并且不会消耗过多系统资源。详细步骤和原理解释请参考本文内容。 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
author-avatar
朱泊潇
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有