热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android自定义ViewGroup的实现方法

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义ViewGroup的实现方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

     在android中提供了常见的几种ViewGroup的实现,包括LinearLayout、Relativeayout、FrameLayout等。这些ViewGroup可以满足我们一般的开发需求,但是对于界面要求复杂的,这几个布局就显得捉襟见肘了。所以自定义的ViewGroup在我们接触过的应用中比比皆是。

     要想实现一个自定义的ViewGroup,第一步是学会自定义属性,这些自定义的属性将让我们配置布局文件的时候更加的灵活。自定义属性是在value目录下声明一个attrs.xml文件。

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

 
  
  
 

 
  
  
 


      在这里我们声明了两个自定义属性集,CascadeViewGroup中的属性是针对我们自定义的CascadeViewGroup组件设置的,也就是可以在布局文件中标签中可以使用的属性。另外一个CascadeViewGroup_LayoutParams则是针对于CascadeViewGroup中的子View设置的属性。

    在编写代码前,我们还设置了一个默认的宽度和高度供CascadeLayout使用。这两个属性在dimens.xml定义。

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  10dp
 10dp


下面开始编写自定义的组件CascadeLayout了。

package com.app.CustomViewMotion;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

/**
 * Created by charles on 2015/8/13.
 */
public class CascadeViewGroup extends ViewGroup {

 //自定义布局中设置的宽度和高度
 private int mHoriztonalSpacing;
 private int mVerticalSpacing;

 public CascadeViewGroup(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public CascadeViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public CascadeViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  super(context, attrs, defStyle);
  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CascadeViewGroup);
  try {
   //获取设置的宽度
   mHoriztOnalSpacing= a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CascadeViewGroup_horizontalspacing,
     this.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.default_horizontal_spacing));
   //获取设置的高度
   mVerticalSpacing = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CascadeViewGroup_verticalspacing,
     this.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.default_vertical_spacing));

  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();

  } finally {
   a.recycle();
  }
 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  final int count = this.getChildCount();
  int width = this.getPaddingLeft();
  int height = this.getPaddingTop();
  for (int i = 0; i 

代码稍微优点长,但是结构还是很清晰的。

1)构造方法中或者XML文件中配置属性的值。通过TypedArray中的方法获取我们在layout布局中设置的属性,并且将他们保存在成员变量中。

2)构造自定义的内部类LayoutParams。构造这个内部类,可以方便我们在测量我们的子View的时候保存他们的属性值,以便在Layout阶段布局。

3)generateLayoutParams()、generateDefaultParams()等方法。在这些方法中返回我们自定义的layoutParams。至于为什么要重写这些方法,可以查看ViewGroup类的addView()方法就很清楚了。

4)measure阶段。在measure阶段,我们会测量自己的大小,同时也要测量子View的大小,并且将子View的信息保存在LayoutParams中。

5)layout阶段。根据各个子View的信息,布局他们的位置。

最后加上布局文件。

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>




 

 

 


 




实现的效果如下:

以上就是的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • Android 九宫格布局详解及实现:人人网应用示例
    本文深入探讨了人人网Android应用中独特的九宫格布局设计,解析其背后的GridView实现原理,并提供详细的代码示例。这种布局方式不仅美观大方,而且在现代Android应用中较为少见,值得开发者借鉴。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
  • RecyclerView初步学习(一)
    RecyclerView初步学习(一)ReCyclerView提供了一种插件式的编程模式,除了提供ViewHolder缓存模式,还可以自定义动画,分割符,布局样式,相比于传统的ListVi ... [详细]
  • 本文介绍了如何利用JavaScript或jQuery来判断网页中的文本框是否处于焦点状态,以及如何检测鼠标是否悬停在指定的HTML元素上。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在Linux系统上安装和配置Smokeping,以实现对网络链路质量的实时监控。通过详细的步骤和必要的依赖包安装,确保用户能够顺利完成部署并优化其网络性能监控。 ... [详细]
  • 本文探讨了 RESTful API 和传统接口之间的关键差异,解释了为什么 RESTful API 在设计和实现上具有独特的优势。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Spring Boot进行高效开发,涵盖了配置、实例化容器以及核心注解的使用方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • Python自动化处理:从Word文档提取内容并生成带水印的PDF
    本文介绍如何利用Python实现从特定网站下载Word文档,去除水印并添加自定义水印,最终将文档转换为PDF格式。该方法适用于批量处理和自动化需求。 ... [详细]
  • 在当前众多持久层框架中,MyBatis(前身为iBatis)凭借其轻量级、易用性和对SQL的直接支持,成为许多开发者的首选。本文将详细探讨MyBatis的核心概念、设计理念及其优势。 ... [详细]
  • 将Web服务部署到Tomcat
    本文介绍了如何在JDeveloper 12c中创建一个Java项目,并将其打包为Web服务,然后部署到Tomcat服务器。内容涵盖从项目创建、编写Web服务代码、配置相关XML文件到最终的本地部署和验证。 ... [详细]
  • XNA 3.0 游戏编程:从 XML 文件加载数据
    本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Unity 的 XML 配置文件中,将参数传递给自定义生命周期管理器的构造函数。我们将详细探讨 CustomLifetimeManager 类的实现及其配置方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 Java 中 org.apache.xmlbeans.SchemaType 类的 getBaseEnumType() 方法,提供了多个代码示例,并解释了其在不同场景下的使用方法。 ... [详细]
author-avatar
mobiledu2502881573
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有