之前在一个移动端的抽奖页面中,在抽奖结果的展示窗口需要弹幕轮播显示,之前踩过一些小坑,现在总结一下前端弹幕效果的实现方式。
css3实现乞丐版的弹幕
css3弹幕性能优化
canvas实现弹幕
canva弹幕的扩展功
首先来看如何通过css的方法实现一个最简单的弹幕:
首先在html中定义一条弹幕的dom结构:
我是弹幕
弹幕的移动可以通过移动这个block来实现,以从右向左移动的弹幕为例,弹幕的初始位置在容器的最左侧且贴边隐藏(弹幕的最左边与容器的最右贴合),可以通过绝对定位加transform来实现:
.block{ position:absolute; }
初始位置:
from{ left:100%; transform:translateX(0) }
移动到最左边的结束位置为(弹幕的最右边与容器的最左边贴合):
to{ left:0; transform:translateX(-100%) }
起始位置和结束位置的具体图示如下所示:
根据起始位置和结束位置可以定义完整的两帧弹幕动画:
@keyframes barrage{ from{ left:100%; transform:translateX(0); } to{ left:0; transform:translateX(-100%); } }
给弹幕元素引入这个动画:
.block{ position:absolute; /* other decorate style */ animation:barrage 5s linear 0s; }
这样就可以实现一个乞丐版的弹幕效果:
repaint(重绘):当元素的一部分属性发生变化,如外观背景色不会引起布局变化而需要重新渲染的过程叫做重绘
reflow(回流)会影响浏览器css的渲染速度,因此在做网页性能优化的时候要减少回流的发生。
在第一节,我们通过left属性,实现了弹幕的效果,left会改变元素的布局,因此会发生reflow(回流),表现在移动端页面上会造成弹幕动画的卡顿。
我们直到了第一节中的弹幕动画存在卡顿的问题,下面我们看看如何解决动画的卡顿。
在浏览器中用css开启硬件加速,使用GPU(Graphics Processing Unit)可以提升网页性能。鉴于此,我们可以发挥GPU的力量,从而使我们的网站或应用表现的更为流畅。
CSS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由浏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行。那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CSS规则。
比较常见的方式是,我们可以通过3d变化(translate3d属性)来开启硬件加速,鉴于此,我们修改动画为:
@keyframes barrage{ from{ left:100%; transform:translate3d(0,0,0); } to{ left:0; transform:translate3d(-100%,0,0); } }
这样就可以通过开启硬件加速的方式,优化网页性能。但是这种方式没有从根本上解决问题,同时使用GPU增加了内存的使用,会减少移动设备的电池寿命等等。
第二种方法,就是想办法在弹幕动画的前后不改变left属性的值,这样就不会发生reflow。
我们想仅仅通过translateX来确定弹幕节点的初始位置,但是translateX(-100%)是相对于弹幕节点本身的,而不是相对于父元素,因此我们耦合js和css,在js中获取弹幕节点所在的父元素的宽度,接着根据宽度来定义弹幕节点的初始位置。
以父元素为body时为例:
//css .block{ position:absolute; left:0; visibility:hidden; /* other decorate style */ animation:barrage 5s linear 0s; } //js let style = document.createElement('style'); document.head.appendChild(style); let width = window.innerWidth; let from = `from { visibility: visible; -webkit-transform: translateX(${width}px); }`; let to = `to { visibility: visible; -webkit-transform: translateX(-100%); }`; style.sheet.insertRule(`@-webkit-keyframes barrage { ${from} ${to} }`, 0);
除了耦合js计算了父元素的宽度,从而确定弹幕节点的初始位置之外,这里在弹幕节点中我们为了防止初始位置就有显示,增加了visibility:hidden属性。防止弹幕节点在未确定初始位置时就显示在父容器内。只有弹幕开始从初始位置滚动,才会变得可见。
但是这种css的实现方式,在实现弹幕的扩展功能方面比较麻烦,比如如何控制弹幕暂停等等。
除了通过css实现弹幕的方法之外,通过canvas也可以实现弹幕。
通过canvas实现弹幕的原理就是时时的重绘文字,下面来一步步的实现。
获取画布
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
绘制文字
ctx.fOnt= '20px Microsoft YaHei'; ctx.fillStyle = '#000000'; ctx.fillText('canvas 绘制文字', x, y); 上面的fillText就是实现弹幕效果的主要api,其中x表示横方向的坐标,y表示纵方向的坐标,只要时时的改变x,y进行重绘,就可以实现动态的弹幕效果。
清除绘制内容
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
具体实现
通过定时器,定时改变x,y,每次改变之前先进性清屏,然后根据改变后的x,y进行重绘。当存在多条弹幕的情况下,定义:
let colorArr=_this.getColor(color); 弹幕数组多对应的颜色数组 let numArrL=_this.getLeft(); 弹幕数组所对应的x坐标位置数组 let numArrT=_this.getTop(); 弹幕数组所对应的y坐标位置数组 let speedArr=_this.getSpeed(); 弹幕数组所对应的弹幕移动速度数组
定时的重绘弹幕函数为:
_this.timer=setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.save(); for(let j=0;j实现的效果为:
4. canva弹幕的扩展功能
通过canvas实现弹幕的方式,很方便做比如暂停弹幕滚动等扩展功能,此外,也可以给弹幕增加头像,给每条弹幕增加边框等等功能,以后再补充。