热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

1.RAID在数据库存储上的应用

随着单块磁盘在数据安全、性能、容量上呈现出的局限,磁盘阵列(RedundantArraysofInexpensiveIndependentDisks,RAID)出现了,RAID把多块独立的磁盘按不同的方式组合起来,形成一个磁盘组,以获得比单块磁盘更高的数据安全、性能、容量。一.常见的R

随着单块磁盘在数据安全、性能、容量上呈现出的局限,磁盘阵列(Redundant Arrays of Inexpensive/Independent Disks,RAID)出现了,RAID把多块独立的磁盘按不同的方式组合起来,形成一个磁盘组,以获得比单块磁盘更高的数据安全、性能、容量。 一. 常见的R

随着单块磁盘在数据安全、性能、容量上呈现出的局限,磁盘阵列(Redundant Arrays of Inexpensive/Independent Disks,RAID)出现了,RAID把多块独立的磁盘按不同的方式组合起来,形成一个磁盘组,以获得比单块磁盘更高的数据安全、性能、容量。

一. 常见的RAID 级别
RAID有RAID0~RAID7几种级别,另外还有一些复合的RAID模式,比如:RAID10、RAID01、RAID50、RAID53。

常用的RAID模式有RAID0、RAID1、RAID5、RAID10。


1. RAID0
RAID0也就是常说的数据条带化(Data Stripping),数据被分散存放在阵列中的各个物理磁盘上,需要2块及以上的硬盘,成本低,性能和容量随硬盘数递增,在所有的RAID级别中,RAID 0的速度是最快的,但是RAID 0没有提供冗余或错误修复能力,如果一个磁盘(物理)损坏,则所有的数据都无法使用。


对于有容灾模式的RAID阵列,某块磁盘损坏时,只要换上新的硬盘即可,阵列系统会自动同步数据到新的硬盘。(不支持热插拔的话,需要先关机再开机)

2. RAID1
RAID1也就是常说的数据镜像(Data Mirroring),2块及以上的硬盘(偶数个),被分为2组,数据在每组磁盘中各有一份,若其中一组有磁盘损坏,另一组可以保证数据访问不会中断。RAID1同RAID0一样,有很好的读取速度,但是写的速度,有所下降。


3. RAID5
RAID 5 是一种数据安全、性能、容量、成本、可行性都相对兼顾的解决方案,正因此,类似的RAID2、RAID3、RAID4、RAID6很少得以实际应用。
RAID5需要3块及以上的硬盘, 它不是对存储的数据直接进行备份,而是把数据和相对应的奇偶校验信息存储到组成阵列的各个磁盘上,简单来说就是:任意坏掉一块盘时,另外的N-1块盘可以利用奇偶校验信息,把这块坏掉的磁盘上的数据恢复出来。
RAID 5可以理解为是RAID 0和RAID 1的折衷方案,有和RAID 0相近似的数据读取速度,有比RAID1低的容灾能力(RAID5只允许一块磁盘损坏),因为多了奇偶校验信息,写入数据的速度比RAID1慢。

4. RAID10
RAID10,名称上便可以看出是RAID0与RAID1的结合体,显然需要至少4块磁盘。不过,先RAID0后RAID1,还是先RAID1后RAID0,是不一样的。

RAID01,是先做RAID0,然后对2组RAID0再做RAID1,假设此时某个RAID0坏掉一块磁盘,这个RAID0随即不可用,所有的IO全部指向剩下的那个RAID0;


RAID10,是先做RAID1,然后对2组RAID1再做RAID0,假设此时某个RAID1坏掉一块磁盘,当前RAID1仍然能提供服务,并且另一个RAID1也同时可以坏掉一块磁盘。


所以,我们通常选择RAID10,而不是RAID01。

5. 不同RAID级别的读写性能
假设都用4块磁盘,RAID0,RAID1,RAID5,RAID10在多线程/多CPU情况下,都可以同时读取多块磁盘,读的性能都很不错;
写的性能(IOPS)依次递减,大致是:RAID0 > RAID10 > RAID1 > RAID5。

二. RAID的空间计算
在做RAID时,通常选择统一规格的磁盘,如果真的有不同空间大小、不同读写速度的磁盘,阵列系统会以空间小、速度低的为标准,空间大、速度高的磁盘向下兼容。比如:100G,服务器空间,50G的2块磁盘做RAID0,美国空间,得到的空间为50G*2 = 100G。

RAID的空间计算公式:
RAID0的空间:Disk Size * N
RAID1的空间:(Disk Size * N)/2
RAID5的空间:((N-1)/N) * (Disk Size * N) = (N-1) * Disk Size
RAID10的空间:(Disk Size * N/2)/2 + (Disk Size * N/2)/2 = (Disk Size * N)/2

假设都用4块磁盘,每块磁盘都为100G
RAID0的空间:100G * 4 = 400G
RAID1的空间:(100G * 4)/2 = 200G
RAID5的空间:(4-1) * 100G = 300G
RAID10的空间: (100G * 4)/2 = 200G

三. RAID的IOPS计算
1. 单块硬盘的IOPS是固定的
关于单块磁盘IOPS的计算,在” 0. 磁盘读写与数据库的关系”中有详细的方法,但通常这个值是相对固定的,不需要重复计算,参考如下:


可以发现,同样转数,不同型号的单块磁盘,IOPS都维持在一个类似的数量级。

2. RAID的IOPS计算
有了单块磁盘的IOPS,那么多块磁盘的IOPS计算就很简单了,比如,对于RAID0或者单纯串联磁盘(JBOD: just a bunch of disks)的存储来说,10块175 IOPS的磁盘的总IOPS就是10*175 = 1750 IOPS。
但是对于其他RAID级别并不是这样,因为RAID有多次写IO的开销存在,简单来说就是:对RAID发起一次写IO,RAID内部会有不止一次的写IO发生,RAID内部的IO开销如下:


从图中得到公式:用户读IO+N*用户写IO = 总IOPS (N就是RAID内部的IO开销次数)

假设用户读写请求各一半(50%),同样还是以10块175 IOPS的磁盘为例:
50% * 用户总IO请求数 + N * (50% * 用户总IO请求数) = 175 IOPS * 10

以RAID1为例,那么N = 2,上式变为:1.5 *用户总IO请求数 = 1750 IOPS
用户总IO请求数 = 1167 IOPS
这就是10块175 IOPS的磁盘做了RAID1,所能提供的IOPS。

推荐阅读
  • 1:有如下一段程序:packagea.b.c;publicclassTest{privatestaticinti0;publicintgetNext(){return ... [详细]
  • 深入理解 SQL 视图、存储过程与事务
    本文详细介绍了SQL中的视图、存储过程和事务的概念及应用。视图为用户提供了一种灵活的数据查询方式,存储过程则封装了复杂的SQL逻辑,而事务确保了数据库操作的完整性和一致性。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • 如何配置Unturned服务器及其消息设置
    本文详细介绍了Unturned服务器的配置方法和消息设置技巧,帮助用户了解并优化服务器管理。同时,提供了关于云服务资源操作记录、远程登录设置以及文件传输的相关补充信息。 ... [详细]
  • 网络攻防实战:从HTTP到HTTPS的演变
    本文通过一系列日记记录了从发现漏洞到逐步加强安全措施的过程,探讨了如何应对网络攻击并最终实现全面的安全防护。 ... [详细]
  • 360SRC安全应急响应:从漏洞提交到修复的全过程
    本文详细介绍了360SRC平台处理一起关键安全事件的过程,涵盖从漏洞提交、验证、排查到最终修复的各个环节。通过这一案例,展示了360在安全应急响应方面的专业能力和严谨态度。 ... [详细]
  • 本周信息安全小组主要进行了CTF竞赛相关技能的学习,包括HTML和CSS的基础知识、逆向工程的初步探索以及整数溢出漏洞的学习。此外,还掌握了Linux命令行操作及互联网工作原理的基本概念。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在具备多个IP地址的FTP服务器环境中,通过动态地址端口复用和地址转换技术优化网络配置。重点讨论了2Mb/s DDN专线连接、Cisco 2611路由器及内部网络地址规划。 ... [详细]
  • 深入理解Cookie与Session会话管理
    本文详细介绍了如何通过HTTP响应和请求处理浏览器的Cookie信息,以及如何创建、设置和管理Cookie。同时探讨了会话跟踪技术中的Session机制,解释其原理及应用场景。 ... [详细]
  • 创建第一个 MUI 移动应用项目
    本文将详细介绍如何使用 HBuilder 创建并运行一个基于 MUI 框架的移动应用项目。我们将逐步引导您完成项目的搭建、代码编写以及真机调试,帮助您快速入门移动应用开发。 ... [详细]
  • 梦幻西游挖图奇遇:70级项链意外触发晶清诀,3000W轻松到手
    在梦幻西游中,挖图是一项备受欢迎的活动,无论是小宝图还是高级藏宝图,都吸引了大量玩家参与。通常情况下,小宝图的数量保证了稳定的收益,但特技装备的出现往往能带来意想不到的惊喜。本文讲述了一位玩家通过挖图获得70级晶清项链的故事,最终实现了3000W的游戏币逆袭。 ... [详细]
  • 本文探讨了 RESTful API 和传统接口之间的关键差异,解释了为什么 RESTful API 在设计和实现上具有独特的优势。 ... [详细]
  • MQTT技术周报:硬件连接与协议解析
    本周开发笔记重点介绍了在新项目中使用MQTT协议进行硬件连接的技术细节,涵盖其特性、原理及实现步骤。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 邮件(带附件,模拟文件上传,跨服务器)发送核心代码1.测试邮件发送附件接口***测试邮件发送附件*@parammultipartFile*@return*@RequestMappi ... [详细]
author-avatar
LF龙丰通讯
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有