热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 前端 > 正文

nodejs+websocket实时聊天系统改进版

这篇文章主要介绍了nodejs+websocket实时聊天系统的改进版,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文属于nodejs+websocket实时聊天系统的改进版本,具体内容如下

自己也是真的菜,一个websocket简单聊天系统硬被我搞了那么些天。

看来以后还是得写更多的代码。

client.html:





 
 
 
 
 



 
 
 
 

 只能说界面丑陋忽略它。
server.js:

var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...");
var str1 = null, str2 = null, clientReady = false, serverReady = false;
var a = [];
var server = ws.createServer(function (conn) {
 conn.on('text', function (str) {
 a.push(str);
 if (!clientReady) {
  if (a[0] === str) {
  str1 = conn;
  clientReady = true;
  str1.sendText("欢迎你" + str);

  }
 } else if (!serverReady) {
  if (str.indexOf('close') >= 0) {
  a.splice(2, 1);
  clientReady = false;
  str1 = null;
  return;
  }
  if (a[1] === str) {
  str2 = conn;
  serverReady = true;
  str2.sendText("欢迎你" + str);
  str1.sendText(str + "在线啦,你们可以聊天啦");
  return;
  }
 } else if (clientReady && serverReady) {
  str2.sendText(str);
  str1.sendText(str);
  if (str.indexOf('close') >= 0) {
  a.splice(2, a.length);
  var len = a.length;
  for (var i = 0; i = 0) {
   a.splice(i, 1);
   if (i == 0) {
    str1 = str2;
   }
   serverReady = false;
   str2 = null;
   return;
   }

  }
  }
 }


 })

 conn.on("close", function (code, reason) {
 console.log("关闭连接");
 clientReady = false;
 serverReady = false;
 })
 conn.on("error", function (code, reason) {
 console.log("异常关闭");
 });
}).listen(8082);
console.log("websocket连接完毕")

简单的截图说明一下:

开启服务,相同页面执行两遍,就可以聊天啦。反正过程就是这样。就是还有一个大的问题。比如我a断开连接了,只有b一个人在连接巨人b还能发信息,可以发信息算可以吧。居然b自己接收自己的信息。那就不能忍了。

就是这种呀,逻辑都错乱了,理清逻辑是个费脑子的事情。有知道的同学吗?怎么处理呀

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 本文详细介绍了如何利用Go语言和WebSockets技术构建一个高效的实时聊天系统。随着网络应用的日益复杂化,实时交互成为了提升用户体验的关键要素之一。通过本指南,开发者可以学习到最新的技术和最佳实践。 ... [详细]
  • 本文探讨了Web开发与游戏开发之间的主要区别,旨在帮助开发者更好地理解两种开发领域的特性和需求。文章基于作者的实际经验和网络资料整理而成。 ... [详细]
  • h5调用本地摄像头和麦克风一
    h5调用本地摄像头和麦克风一,Go语言社区,Golang程序员人脉社 ... [详细]
  • 本周信息安全小组主要进行了CTF竞赛相关技能的学习,包括HTML和CSS的基础知识、逆向工程的初步探索以及整数溢出漏洞的学习。此外,还掌握了Linux命令行操作及互联网工作原理的基本概念。 ... [详细]
  • 深入理解Cookie与Session会话管理
    本文详细介绍了如何通过HTTP响应和请求处理浏览器的Cookie信息,以及如何创建、设置和管理Cookie。同时探讨了会话跟踪技术中的Session机制,解释其原理及应用场景。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 360SRC安全应急响应:从漏洞提交到修复的全过程
    本文详细介绍了360SRC平台处理一起关键安全事件的过程,涵盖从漏洞提交、验证、排查到最终修复的各个环节。通过这一案例,展示了360在安全应急响应方面的专业能力和严谨态度。 ... [详细]
  • 本文探讨了在不使用服务器控件的情况下,如何通过多种方法获取并修改页面中的HTML元素值。除了常见的AJAX方式,还介绍了其他可行的技术方案。 ... [详细]
  • 远程过程调用(RPC)是一种允许客户端通过网络请求服务器执行特定功能的技术。它简化了分布式系统的交互,使开发者可以像调用本地函数一样调用远程服务,并获得返回结果。本文将深入探讨RPC的工作原理、发展历程及其在现代技术中的应用。 ... [详细]
  • 探讨在构建类似Viber或WhatsApp的聊天应用时,如何有效实现客户端(Web、Android、iOS)与服务器之间的连接。本文将分析使用WebSockets标准及其替代方案的优劣。 ... [详细]
  • 本文由「Vue虚拟实验室」的成员effort撰写,深入探讨了Vue CLI 3.0创建项目后的配置细节,特别是如何通过配置代理解决开发环境中的跨域问题。 ... [详细]
  • 随着毕业设计的结束,我终于有时间更新我的博客了。这次,我将分享如何在自己的服务器上搭建 Bitwarden,一个广受好评的开源密码管理工具。 ... [详细]
  • Java WebSocket 实时通信服务端实现
    本文介绍了一个基于Java的WebSocket实时通信服务端代码示例,包括客户端连接管理、消息接收与分发等功能。 ... [详细]
  • 本文探讨了 Java 中 HttpClient 和 HtmlUnit 的区别,重点介绍了它们的功能和应用场景。 ... [详细]
  • 微信小程序详解:概念、功能与优势
    微信公众平台近期向200位开发者发送了小程序的内测邀请。许多人对微信小程序的概念还不是很清楚。本文将详细介绍微信小程序的定义、功能及其独特优势。 ... [详细]
author-avatar
神秘布拉阁俱乐部
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有