Cocos2d-x的基础知识:游戏流程控制、场景、层、精灵 1、场景与流程控制 场景(Scene):内容相对不变的元素集合称作场景 流程控制(flow control):把游戏在场景之间切换的过程叫流程控制 在Cocos2d-x中,场景的实现就是CCScene。 2、层 层隶属于场景之下
Cocos2d-x的基础知识:游戏流程控制、场景、层、精灵
1、场景与流程控制
场景(Scene):内容相对不变的元素集合称作场景
流程控制(flow control):把游戏在场景之间切换的过程叫流程控制
在Cocos2d-x中,场景的实现就是CCScene。
2、层
层隶属于场景之下的游戏元素,一个复杂场景有多个曾,一个层显示一部分视觉元素。
层的是实现就是CCLayer
3、精灵
层和场景是其他游戏元素的容器,如果没有想他们添加可见的游戏元素,他们即是透明的。精灵与层和场景不同,它隶属于层,是场景中可见的可见图形。
在Cocos2d-x中精灵的实现是CCSprite
4、节点与渲染树
节点:关系图中的每一个元素称作节点。
渲染树:即关系图,关系图实质上安排了图元的绘图方式。渲染场景的过程就是遍历渲染树的过程。
5、在Cocos2d-x中动作由CCAction类实现,CCAction派生出的持续动作类CCActionInterval和瞬时动作类CCActionInstant。所有的动作都拍啥子以上两个类之一。在Cocos2d-x中可以创建多个帧创建帧动画序列CCAnimation,并将帧动画序列创建精灵的帧动画。