浮点就是黑白图
当OC节点编辑器嵌入窗口的时候,OC材质贴序列帧图的时候,播放的时候,OC渲染窗口,贴图不会变动
当精确到帧的时候,影片帧率就没有任何作用了,因为被时间轴上的精确帧数所控制;如果精确到秒,影片帧率会起作用,因为只会专注在时间上,而不是时间的帧数上
对应高斯光谱节点:波长对应颜色,宽度对应饱和度,强度对应颜色的亮度
高斯光谱的用途:物体表面发出的光的颜色,纹理发光的时候常常使用
OC是一种光谱渲染器,高斯光谱更适合调整,因为RGB光谱需要转化为高斯光谱,才能参与运算
浮点节点的作用:常用来作为驱动节点数值的驱动器,通常为第二级操作,只有将第一季操作取消,第二级浮点才能发挥作用
相乘节点:将材质一正片叠底到材质二上
世界坐标节点:只用于头发材质上创建渐变效果,只能创建黑白渐变,通渐变节点连接,可以控制更多的颜色
HDR32位,RGB烘焙在烘焙色彩图的时候要开启,黑白图则不需要;功率和伽马可以调整颜色,
对于纹理的缩放不要在烘焙图的基础上进行投射缩放,而要在基础程序纹理的基础上进行,烘焙出的图是位图,放大会失真,影响贴图的分辨率,及渲染出的清晰度
烘焙要注意分辨率和采样的数量影响烘焙图像的细节呈现,功率、gamma、反向不会影响置换的效果,当连接到diffuse属性的时候,只会影响实际输出的颜色设置,并不会影响置换设置