作者:棉布缺嘴_621 | 来源:互联网 | 2024-11-24 13:49
USB系统采用了树状拓扑结构,其主机端和设备端分别配置了主机控制器(HostController)和USB设备控制器(USBDeviceController)。主机控制器负责整个USB系统的通信调度,确保数据的有效传输。
USB系统基于树状结构设计,其中主机端和设备端分别装备了主机控制器(Host Controller)和USB设备控制器(USB Device Controller),每条USB总线上仅有一个主机控制器,用于管理主机与设备之间的通信过程,设备不具备主动向主机发送数据的能力。在Linux操作系统环境下,USB驱动程序的设计可以从主机端和设备端两个视角进行考量。
从主机端的角度来看,Linux系统中的USB驱动程序构建于多个层次之上。最基础的部分是USB主机控制器硬件,紧随其后的是USB主机控制器驱动程序,这一层负责直接与硬件交互。紧接着是USB核心层,它承担着USB驱动程序的管理和协议解析任务。最上层则是各种USB设备驱动程序,例如U盘、鼠标及USB转串口设备等的驱动。在主机端的架构中,主要实现的是USB主机控制器驱动和USB设备驱动,前者负责控制接入的USB设备,后者则负责这些设备与主机之间的通信。USB核心层在此过程中扮演着至关重要的角色,它不仅提供了上下层驱动程序所需的编程接口,还维护了系统内所有USB设备的信息,并处理设备的热插拔及数据传输控制等功能。
从设备端的角度分析,Linux内核中的USB设备驱动程序同样分为三个主要层级:USB设备控制器(UDC)驱动程序、Gadget API以及Gadget驱动程序。UDC驱动程序直接与硬件对话,管理USB设备与主机间的基础通信,同时向上层提供必要的硬件操作回调函数。Gadget API作为UDC驱动程序回调函数的一个简化封装,而Gadget驱动程序则具体实现了USB设备的功能,如模拟网络连接、打印机或大容量存储设备等。通过Gadget API,有效地隔离了下层的UDC驱动程序与上层的Gadget驱动程序,这有助于开发者在编写USB设备端驱动程序时,将功能实现与底层通信机制分开考虑,从而提高开发效率和代码的可维护性。