本篇文章为C语言基础系列~~
变量的存储类型
变量的存储类型主要定义了变量的作用域,连接属性,存储属性。
1. 存储属性
1.1 作用域
表示该变量可以被使用的区域。分为代码块作用域,函数原型作用域,文件作用域。
如对于下面的一个main.c而言,var_ file作用域为整个文件main.c,var_ function作用域为main函数,var _code _block作用域仅为for循环的{}中。作用域不重合的两个变量可以重名。
#include
int var_file = 0;
int main()
{
int var_function = 0;
int i = 0;
for (i &#61; 0;i <10;i&#43;&#43;)
{
int var_code_block &#61; 0;
...
}
}
1.2 链接属性
主要表示该变量是否能够被外部文件所使用&#xff0c;即链接。分为外部链接&#xff0c;内部链接&#xff0c;空链接。外部链接表示该变量能够被任意外部文件里的函数所使用&#xff0c;内部链接表示该变量仅能够被文件内部的任意函数所使用。
代码块作用域和函数作用域的变量链接属性只能为空链接。
文件作用域的变量可以默认为外部链接。当其加入static限定符时为内部链接。
外部链接和内部链接属性只有在多文件应用中才起作用。
1.3 时间属性
主要表示该变量在内存中的生存周期。分为静态周期和自动周期。静态周期的变量在程序运行期间一直在内存中存在&#xff0c;自动周期的变量退出作用域后自动注销。
∙∙具有文件作用域的变量具有静态周期属性&#xff0c;与其链接属性无关。
∙∙具有函数和代码块作用域的变量默认具有自动周期属性&#xff0c;当其加入static限定符时&#xff0c;具有静态周期属性
属性总结&#xff1a;
&#xff08;1&#xff09;局部变量&#xff08;函数作用域和代码块作用域&#xff09;&#xff0c;全局变量&#xff08;文件作用域&#xff09;
&#xff08;2&#xff09;局部变量一直为空链接&#xff0c;static可以限定全局变量的链接属性
&#xff08;3&#xff09;全局变量具有静态生存周期&#xff0c;static可以限定局部变量的生存周期
2. 四种存储类型
主要由auto&#xff0c;register&#xff0c;static&#xff0c;extern四种存储类型
auto
具有自动周期属性&#xff0c;函数作用域或者代码块作用域&#xff0c;空链接属性。
不会自动初始化&#xff0c;为随机值。
在函数和代码块内部&#xff0c;auto为默认缺省属性。&#xff08;函数外部不缺省&#xff01;&#xff09;
register
使用该存储方式定义时&#xff0c;是在请求将该变量放在寄存器中&#xff0c;这样能够操作的更快。但这只是一个请求&#xff0c;是否能被满足还需要考虑当时的寄存器和内存的使用情况。
另外&#xff0c;register不能够用来定义一些类似于double型的数据&#xff0c;因为double占用64字节&#xff0c;没有与之对应的寄存器可以存储。
static
作用在全局变量&#xff08;文件作用域&#xff0c;静态生存周期&#xff09;上&#xff0c;表示使其具有内部链接属性&#xff0c;否则具有外链接属性
作用在局部变量上&#xff08;函数或代码块作用域&#xff0c;空链接&#xff09;&#xff0c;表示使其具有静态生存周期&#xff0c;否则具有自动生存周期
也即&#xff1a;
全局变量&#xff1a;文件作用域&#xff0c;外链接属性&#xff0c;静态生存周期
局部变量&#xff1a;局部作用域&#xff0c;空链接属性&#xff0c;自动生存周期
静态全局变量&#xff1a;文件作用域&#xff0c;内链接属性&#xff0c;静态生存周期
静态局部变量&#xff1a;局部作用域&#xff0c;空链接属性&#xff0c;静态生存周期
extern
作用在变量上&#xff0c;表示声明在该变量作用域外部定义的变量&#xff0c;适用于全局变量与局部变量
extern并不改变变量的存储属性&#xff0c;只是在多文件编译时&#xff0c;和链接属性共同使用
注意以下的不同&#xff0c;extern一般只在变量声明的时候使用
extern int age &#61; 0;//变量的定义&#xff0c;一般不用
extern int age;//变量的声明
1
2
函数的存储类型
同变量一样&#xff0c;函数也具有存储类型&#xff0c;主要有两种&#xff1a;static与extern
static表示函数的作用域为本文件&#xff0c;extern表示函数的作用域为任意外部文件。static函数的存在是为了增加私有性&#xff0c;避免函数命名的冲突。
与变量中extern只在声明时起作用不同&#xff0c;函数的存储类型在定义和声明的时候都要显示写出&#xff08;extern的定义和声明为缺省状态&#xff0c;可以不写&#xff09;
C程序运行时的内存分配
上述的四中存储类型一旦确定&#xff0c;应用程序在执行时数据的内存分配就必须满足相应固定的规则。
操作系统中的应用程序
对于操作系统中的应用而言&#xff0c;该规则由操作系统根据系统当时所处的状态来分配&#xff1b;
操作系统中的C应用程序在执行时其占用的内存细分如下&#xff1a;
代码区&#xff1a;存放代码
数据区&#xff1a;存放数据
动态数据区
堆&#xff1a;动态内存申请区&#xff0c;malloc/free
栈&#xff1a;局部变量区&#xff0c;系统自动申请自动释放
静态数据区&#xff1a;存放全局变量&#xff0c;静态变量&#xff0c;常量&#xff0c;未初始化的静态数据全部初始化为0
裸机中的应用程序
裸机中的应用程序内存分配都是由编译器和链接配置文件指定的&#xff0c;其可能分为若干个段&#xff0c;包括代码区&#xff0c;堆栈区&#xff0c;数据区&#xff0c;常量区等的大小和地址&#xff0c;链接后各变量和代码的详细内存分配可以查看内存的map文件&#xff08;一般而言都可产生&#xff09;。且代码区和常量区是放在flash的地址空间&#xff01;&#xff01;&#xff01;
注&#xff1a;
裸机应用与操作系统应用的区别&#xff1a;
&#xff08;1&#xff09;操作系统上编译连接好的程序&#xff08;如.exe&#xff09;存放在磁盘中&#xff0c;执行时首先将代码复制到内存&#xff08;SDRAM&#xff09;中&#xff0c;然后由操作系统为该应用开辟一个进程&#xff0c;并分配内存。程序中可使用标准C库malloc等动态分配内存的函数
&#xff08;2&#xff09;裸机上的应用由于没有操作系统的管理&#xff0c;其下载好的代码存放在Flash里&#xff0c;在执行的时候直接从flash里读取命令&#xff08;没有复制到SDRAM这一步&#xff0c;除了中断向量表等对响应速度要求特别高的代码以外&#xff09;。常量也是存在flash里。由于无操作系统&#xff0c;故无法在裸机中正常使用malloc函数。若非要使用malloc也可以&#xff0c;不过需要在使用之前先使用stdlib.h中的以下函数指定动态分配空间的内存位置和大小。
void init_mempool (void _MALLOC_MEM_ *p, unsigned int size);//起始地址和大小
1
不过一般不推荐这样使用&#xff0c;因为采用malloc函数动态申请的时候会产生内存碎片&#xff0c;这对于RAM本来就特别稀缺的单片机来说非常不可取&#xff01;应该是自己写一个动态内存分配的函数&#xff01;&#xff01;&#xff01;
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作者&#xff1a;遍地流金
来源&#xff1a;CSDN
原文&#xff1a;https://blog.csdn.net/u012177034/article/details/52299887
版权声明&#xff1a;本文为博主原创文章&#xff0c;转载请附上博文链接&#xff01;