作者:fst123 | 来源:互联网 | 2017-11-11 22:20
在传统设计中,操作系统的GUI渲染工作意向都是由处理器来完成,在软件层面上,一套2D图像引擎负责生GUI,操作系统和应用程序只要通过这套API就能够绘制出图形化的软件界面,由于2D图像API针对的硬件是处理器,那么,如果要将GUI的渲染工作改为GPU来执行,软件的架构就必须作相应的调整:首先,GUI的生成必须由3D API接管,操作系统与应用软件都通过3D API来编写GUI相关的代码,这样软件运行时涉及到GUI渲染的部分就会通过3D API由GPU来执行。对于LINUX、XWindows架构灵活的特检就体现得淋漓尽致:KDE与Gnome等客户端完全无需做任何的修改,开发者只要调整X服务层即可。
X Window的模块化结构让创建XGL于AIGLX的工作变得非常容易——事实上,开发者是在知道“longhorn”将采用显卡来渲染GUI的消息后才开始上马,但在不到一年的时间内就发布出产品、令Linux也享有3D GUI界面,而此时Vista仍未来得及推出。XGL和AIGLX为linux提供不打折扣的显卡渲染GUI能力,我们可以看到,即便X window的“客户端-服务器”的架构存在视频硬件效率不高的缺点,但在显卡的直接渲染下,Linux的3D GUI便显出非凡的品质——这不光是说让GNOME与KDE拥有各种漂亮的动态视觉效果,更在于操作相应的大幅提高,即点即开的流畅体验与之前带有停滞感的操控有如天渊之别。