热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

libgdx1.4.1发布,Android游戏引擎

libgdx,libgdx1.4.1发布,Android游戏引擎

第29期OSC源创会#南京#开始报名,AngularJS、Netty 等

libgdx从未停止进步的脚步。10月10日,libgdx1.4.1发布。以下是新增的功能:

-支持 iOS 8 和 iPhone 6、iPhone 6 plus。

  • 如果你在使用Eclipse 4.4.x,那么升级你的Gradle插件(重要)!

  • 升级到 Intellij IDEA to 13.1.5+,因为 Gradle的原因!

  • 升级到 Gradle 2.1  和 Android build tools 20, 默认 Android version to 20。你需要通过SDK manager 安装最新的 Android build tools。

  • API 更改: 废除 bounding box 方法,查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2408

  • 添加 非持续性渲染到iOS backend,感谢Dominik同学对社区的贡献!

  • Gdx-setup现在使用Gradle 2.1 默认 Android API level 20, build tools 20.0.0

  • 非持续性渲染在iOS的实现

  • 为scene2d 标签和window标题添加color markup 支持。

  • API 更改: 移除DecalBatch默认构造器。 移除 DefaultGroupStrategy

  • 升级到RoboVM release, 1.0.0-alpha-02,请升级你的 RoboVM 插件
    -降低 I18NBundle 在Android的载入时间和忽略为关闭的流程。

  • 从libGDX repository中删除gdx-ai 扩展。现在gdx-ai在libGDX下有了自己的 repository,查阅 https://github.com/libgdx/gdx-ai

  • API 添加: 在MathUtils中添加 randomSign and randomTriangular方法。

  • API 添加: Decal添加Color的getter。

  • API 添加:现在I18NBundle可以设置当无法发现key时不抛出异常。

  • API 添加:在reflection层添加 annotation 支持。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2215

  • API 添加:添加圆形,方形等形状,现在继承 Shape2D 接口,你可以将它们放到一个collection中。 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2178

  • API 添加: bitmap 字体现在可以通过AssetManager或者BitmapFontLoader从atlas载入。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2110

  • API 更改: Table现在默认从它的background使用padding。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2322

  • Drawables现在知道了它们的名字,让调试更加简单。

  • API 更改:Table填充现在涉及widget的最小尺寸。

  • Texture packer,修正写入到atlas文件中的图像大小问题。

  • API 更改: Cell在共用API中不再使用 primitive wrappers和boxing是缩略图。

  • API 添加:TextureAttribute 现在支持 uv 变换。

  • API 更改: 添加到Elastic插值的参数。

  • API 更改:删除 Actor#setCenterPosition, 添加setPosition(x,y,align).

  • API 更改: JsonReader,继续消减。

  • API 更改:Stage#cancelTouchFocus(EventListener,Actor) 改成 cancelTouchFocusExcept.

  • API 更改: Json/JsonWriter.setQuoteLongValues() Long引用, BigDecimal 和 BigInteger 类型防止在Javascript和PHP中截断。

Libgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这 些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。

Libgdx允许你使用Android上面同样的代码在桌面PC上面编写,测试,调试你的应用(也就是说,你可以不需要打开Android模拟器,就可以 调试用Libgdx引擎写的游戏应用),把剥离了常见的Windows之间/ Linux应用程序和一个Android应用程序的区别。一般的开发过程是尽可能的在停留桌面PC上,同时周期性的检查你的当前代码是否仍然能在 Android运行。

Libgdx将尽力提供一个统一的架构你的工作,以保证在所有平台上相同的行为。可悲的是这个崇高的目标肯定达不到。最大的不同点在于桌面PC和 Android设备在于Android设备通常比桌面PC要慢得多。这意味着你的应用在PC上面运行的极快,但在Android运行的就像蜗牛在爬。在本 教程中,我们将会遇到很多能做的和不能做的规则,你应该遵守这些规则,为了保证即使在低端Android,你的应用都拥有良好的运行效果。

Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了 Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件(3D部分目前无组件),以及 Libgdx内置工具类。



推荐阅读
  • 在项目部署后,Node.js 进程可能会遇到不可预见的错误并崩溃。为了及时通知开发人员进行问题排查,我们可以利用 nodemailer 插件来发送邮件提醒。本文将详细介绍如何配置和使用 nodemailer 实现这一功能。 ... [详细]
  • C#设计模式学习笔记:观察者模式解析
    本文将探讨观察者模式的基本概念、应用场景及其在C#中的实现方法。通过借鉴《Head First Design Patterns》和维基百科等资源,详细介绍该模式的工作原理,并提供具体代码示例。 ... [详细]
  • 本题来自WC2014,题目编号为BZOJ3435、洛谷P3920和UOJ55。该问题描述了一棵不断生长的带权树及其节点上小精灵之间的友谊关系,要求实时计算每次新增节点后树上所有可能的朋友对数。 ... [详细]
  • 嵌入式开发环境搭建与文件传输指南
    本文详细介绍了如何为嵌入式应用开发搭建必要的软硬件环境,并提供了通过串口和网线两种方式将文件传输到开发板的具体步骤。适合Linux开发初学者参考。 ... [详细]
  • Android 6.0 切换指定 Wi-Fi 的解决方案
    本文详细介绍了在 Android 6.0 系统中切换到指定 Wi-Fi 的方法,包括常见的问题、原因分析及解决方案。通过官方文档和代码示例,帮助开发者更好地理解和实现这一功能。 ... [详细]
  • Python自动化测试入门:Selenium环境搭建
    本文详细介绍如何在Python环境中安装和配置Selenium,包括开发工具PyCharm的安装、Python环境的设置以及Selenium包的安装方法。此外,还提供了编写和运行第一个自动化测试脚本的步骤。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何在 iOS 7 环境下申请苹果开发者账号,涵盖从访问开发者网站到最终激活账号的完整流程。包括选择个人或企业账号类型、付款方式及注意事项等。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何通过Java代码计算一个整数的位数,并展示了多个基础编程示例,包括求和、平均分计算、条件判断等。 ... [详细]
  • Gradle复合构建详解
    自Gradle 3.3起,复合构建功能得以实现,这是一种能够整合其他独立构建的高级构建模式。本文将详细介绍复合构建与多项目构建的区别,以及如何在实际项目中应用复合构建。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了线性代数中向量的线性关系,包括线性相关性和极大线性无关组的概念。通过分析线性方程组和向量组的秩,帮助读者理解这些概念在实际问题中的应用。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 C++ 中使用链表结构存储和管理数据。通过具体示例,展示了静态链表的基本操作,包括节点的创建、链接及遍历。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何使用CSS自定义HTML5视频播放器的样式,涵盖常见属性及跨浏览器兼容性问题。发布时间:2020-09-14 14:46:29;来源:亿速云;阅读量:58;作者:小新。 ... [详细]
  • Appium + Java 自动化测试中处理页面空白区域点击问题
    在进行移动应用自动化测试时,有时会遇到某些页面没有返回按钮,只能通过点击空白区域返回的情况。本文将探讨如何在Appium + Java环境中有效解决此类问题,并提供详细的解决方案。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用Gradle和gdx-setup.jar工具来创建LibGDX项目,包括详细的步骤和注意事项,适合初学者和有经验的开发者。 ... [详细]
  • MyEclipse技巧:高效生成toString方法
    本文将介绍如何在MyEclipse中快速且高效地生成toString方法,帮助开发者简化编码过程,提高开发效率。 ... [详细]
author-avatar
羽星快乐_914_137
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有