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jsp实现剪子石头布小游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了jsp实现剪子石头布小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了jsp实现剪子石头布游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

老师前两天除了一道小游戏的题目要大家做做,其实不太难,用了接近两个小时才做出来,先看一下题目。

问题描述:实现两个页面,第一个页面要求用图片或radio或select,第二个页面显示输赢的结果并把所有的结果保存输出。剪子石头布小游戏,跟常理一样,不必多说。

实现过程:使用form表单进行跳转处理,难点在图片传值这部分和数据统计部分,以下是代码:

游戏界面代码:


 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 <%String pa = request.getContextPath(); %>
 
 
 剪刀
 石头"
 布
 
 
 

游戏界面:

游戏结果页面代码:


 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 <%
 String pathnew=request.getContextPath();
 //获取游戏参与者的选项值
 String res=request.getParameter("option");
 String reslOng=res+".jpg";
 //产生随机数进行匹配图片 
 int com=(int)Math.random()*3;
 String computer=String.valueOf(com);
 //computer=0 jiandao 
 //computer=1 shiyou
 //computer=2 bu
 if(computer.equals("0")){
 computer="jiandao";
 } 
 else if(computer.equals("1")){
 computer="shitou";
 }
 else{
 computer="bu";
 }
 String computerlOng=computer+".jpg";
 int win=0;
 int lost=0;
 int ping=0;
 Object objwin=session.getAttribute("win");
 Object objlost=session.getAttribute("lost");
 Object objping=session.getAttribute("ping");
 if(objwin==null){
 session.setAttribute("win",String.valueOf(win));
 }
 if(objlost==null){
 session.setAttribute("lost",String.valueOf(lost));
 }
 if(objping==null){
 session.setAttribute("ping",String.valueOf(ping));
 }
 %>
 

结果是

您出的是: vs 电脑出的是: <% //逻辑判断,session更新统计值, if(res.equals(computer)){ out.println("平局!"); //session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1)); session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1)); } else if((res.equals("jiandao")&&computer.equals("bu"))||(res.equals("shitou")&&computer.equals("jiandao"))||(res.equals("bu")&&computer.equals("shiyou"))){ out.println("您赢了!"); //session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1)); session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1)); } else{ out.println("您输了!"); session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1)); //session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1)); } %>

统计结果,待写入数据库

您一共玩了<%=String.valueOf( Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping")) )%>局
您赢了<%=String.valueOf( Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))) %>局
您输了<%=String.valueOf( Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))) %>局
打平了<%=String.valueOf( Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))) %>局

游戏结果:

这个绝对没作弊,因为我输了5局哪!老师还提过下次要写个类似老虎机的游戏,估计在这个程序上做作弊就可以了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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