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js学习心得_一个简单的动画库封装tween.js

下面小编就为大家带来一篇js学习心得_一个简单的动画库封装tween.js。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

具体代码如下:

~function(){
  var myEffect = {
    Linear:function(t,b,c,d){
      return c*t/d+b
    },
    Quad: {//二次方的缓动(t^2);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) <1) return c/2*t*t + b;
        return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
      }
    },
    Cubic: {//三次方的缓动(t^3)
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) <1) return c/2*t*t*t + b;
        return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
      }
    },
    Quart: {//四次方的缓动(t^4);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t*t*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) <1) return c/2*t*t*t*t + b;
        return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
      }
    },
    Quint: {//5次方的缓动(t^5);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) <1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
        return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
      }
    },
    Sine: {//正弦曲线的缓动(sin(t))
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
      }
    },
    Expo: {//指数曲线的缓动(2^t);
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return (t==0) &#63; b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return (t==d) &#63; b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if (t==0) return b;
        if (t==d) return b+c;
        if ((t/=d/2) <1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
        return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
      }
    },
    Circ: {//圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));
      easeIn: function(t,b,c,d){
        return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
      },
      easeOut: function(t,b,c,d){
        return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
      },
      easeInOut: function(t,b,c,d){
        if ((t/=d/2) <1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
        return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
      }
    },
    Elastic: {//指数衰减的正弦曲线缓动;
      easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
        if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
        if (!a || a =2 &#63; myEffect[effect[0]][effect[1]] : myEffect[effect[0]]
    }else if(typeof effect === "function"){
      //我们的实际意义应该是:effect是不传递值的,传递进来的函数应该是回调函数的值
      callback = effect;
    }

    //在每一次执行方法之前,首先把当前元素之前正在运行的动画结束掉
    window.clearInterval(curEle.timer);
    //根据target获取每一个方向的起始值begin和总距离change
    var begin = {},change = {};
    for(var key in target){
      if(target.hasOwnProperty(key)){
        begin[key] = utils.css(curEle,key)
        change[key] = target[key] - begin[key];

      }
    }
    //实现多方向的运动动画
    var time = 0;
    curEle.timer = window.setInterval(function(){
      time+=10;
      //到达目标:结束动画,让当前元素的样式值等于目标样式值
      if(time>=duration){
        utils.css(curEle,target);
        window.clearInterval(curEle.timer);
        //在动画结束的时候,如果用户把回调函数传递给我了,我就把用户传递的回调函数执行,不仅执行还把this的指向改为当前操作的元素

        typeof callback === "function" &#63; callback.call(curEle) : null;
        //或者callback && callback()
        return;
      }
      //没到达目标:分别获取每一个方向的当前位置,给当前位置设置样式即可。
      for(var key in target){
        if(target.hasOwnProperty(key)){
          var curPos = tempEffect(time,begin[key],change[key],duration);
          utils.css(curEle,key,curPos);
        }
      }
    },10)
  }

  window.myAnimate = move;
}()

以上这篇js学习心得_一个简单的动画库封装tween.js就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。


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