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js绘制购物车抛物线动画

这篇文章主要为大家详细介绍了js绘制购物车抛物线动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

天猫将商品加入购物车会有一个抛物线动画,告诉用户操作成功以及购物车的位置,业务中需要用到类似的效果,记录一下实现过程备忘,先上demo

 

一开始没有想到用抛物线函数去做,也已经忘记还有这么个函数了,想着抛物线本质上就是向右和向上方向各有一个速度(就上面的demo而言),向右的速度匀速,向上的速度递减,减到0后再反方向递增,元素的left和top值随时间递增而改变,元素运动轨迹就是抛物线,这个思路不具备通用性,实现也比较复杂,放弃了。

 

之后参考了张鑫旭用抛物线函数的实现方式和愚人码头的改进,豁然开朗。

思路我再捋一捋,抛物线函数y = a*x*x + b*x + c ,其中a不等于0,a、b、c为常数。x、y为抛物线经过的坐标;a决定抛物线的开口方向,a>0开口向上,a<0开口向下。很明显天猫的抛物线开口向下,a还决定开口的大小,值越小开口越大,抛物线越平顺,反之抛物线越陡。所以a的值可以自定义,等于是已知两个坐标(起点和终点坐,即元素left、top值),求两个未知数,初中的数学就学过,二元二次方程。

y1 = a*x1*x1 + b*x1 + c
y2 = a*x2*x2 + b*x2 + c 

a已知,代入两个已知坐标[x1, y1][x2, y2]可以得出b、c的值,x和y的对应关系有了。

不管抛物线开口向上还是向下,元素在水平方向上移动的速度不变,即left值匀速改变,可以设定抛物线运动时间t,元素在水平方向上的速度为speedx =(x2 - x1)/t,设置一个定时器,每30ms执行一次,left值在每次定时器执行后的值为当前的x = speedx * 定时器已执行时长,再代入函数y = a*x*x + b*x + c得到top值,由于这一切的计算都建立在起点坐标平移到原点(终点也随之平移)的基础上,所以最终设置运动元素的left/top值的时候必须将起点元素的初始left/top值加上。具体请F12查看demo代码。

主要代码:

/**
 * js抛物线动画
 * @param {[object]} origin [起点元素]
 * @param {[object]} target [目标点元素]
 * @param {[object]} element [要运动的元素]
 * @param {[number]} a [抛物线弧度]
 * @param {[number]} time [动画执行时间]
 * @param {[function]} callback [抛物线执行完成后回调]
 */
 var parabola = function(config){
 var b = 0,
  INTERVAL = 15,
  timer = null,
  x1,y1,x2,y2,originx,originy,diffx,diffy;

 this.cOnfig= config || {};
 // 起点
 this.origin = $(this.config.origin)||null;
 // 终点
 this.target = $(this.config.target)||null;
 // 运动的元素
 this.element = $(this.config.element)||null;
 // 曲线弧度
 this.a = this.config.a || 0.004;
 // 运动时间(ms)
 this.time = this.config.time || 1000;

 this.init = function(){
  x1 = this.origin.offset().left;
  y1 = this.origin.offset().top;
  x2 = this.target.offset().left;
  y2 = this.target.offset().top;
  originx = x1;
  originy = y1;
  diffx = x2-x1;
  diffy = y2-y1,
  speedx = diffx/this.time;

  // 已知a, 根据抛物线函数 y = a*x*x + b*x + c 将抛物线起点平移到坐标原点[0, 0],终点随之平移,那么抛物线经过原点[0, 0] 得出c = 0;
  // 终点平移后得出:y2-y1 = a*(x2 - x1)*(x2 - x1) + b*(x2 - x1)
  // 即 diffy = a*diffx*diffx + b*diffx;
  // 可求出常数b的值
  b = (diffy - this.a*diffx*diffx)/diffx;
  this.element.css({
  left: x1,
  top: y1
  })
  return this;
 }

 // 确定动画方式
 this.moveStyle = function(){
  var moveStyle = 'position',
  testDiv = document.createElement('div');
  if('placeholder' in testDiv){
  ['','ms','moz','webkit'].forEach(function(pre){
   var transform = pre + (pre &#63; 'T' : 't') + 'ransform';
   if(transform in testDiv.style){
   moveStyle = transform;
   }
  })
  }
  return moveStyle;
 }

 this.move = function(){
  var start = new Date().getTime(),
  moveStyle = this.moveStyle(),
  _this = this;
  timer = setInterval(function(){
  if(new Date().getTime() - start > _this.time){
   clearInterval(timer);
   _this.element.css({
   left: x2,
   top: y2
   })
   typeof _this.config.callback === 'function' && _this.config.callback(_this.element);
   return;
  }
  x = speedx * (new Date().getTime() - start);
  y = _this.a*x*x + b*x;
  if(moveStyle === 'position'){
   _this.element.css({
   left: x+originx,
   top: y+originy
   })
  }else{
   if(window.requestAnimationFrame){
   window.requestAnimationFrame(_this.element[0].style[moveStyle] = 'translate('+x+'px,'+y+'px)');
   }else{
   _this.element[0].style[moveStyle] = 'translate('+x+'px,'+y+'px)';
   }
  }
  },INTERVAL)
  return this;
 }

 this.init();
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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