相关源码
framework/base/core/java/andorid/os/Handler.java
framework/base/core/java/andorid/os/Looper.java
framework/base/core/java/andorid/os/Message.java
framework/base/core/java/andorid/os/MessageQueue.java
libcore/luni/src/main/java/java/lang/ThreadLocal.java
一、概述
在整个Android的源码世界里,有两大利剑,其一是Binder IPC机制,,另一个便是消息机制(由Handler/Looper/MessageQueue等构成的)。关于Binder在Binder系列中详细讲解过,有兴趣看看。
Android有大量的消息驱动方式来进行交互,比如Android的四剑客Activity, Service, Broadcast, ContentProvider的启动过程的交互,都离不开消息机制,Android某种意义上也可以说成是一个以消息驱动的系统。消息机制涉及MessageQueue/Message/Looper/Handler这4个类。
1.1 模型
消息机制主要包含:
Message:消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息;
MessageQueue:消息队列的主要功能向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);
Handler:消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);
Looper:不断循环执行(Looper.loop),按分发机制将消息分发给目标处理者。
1.2 架构图
Looper有一个MessageQueue消息队列;
MessageQueue有一组待处理的Message;
Message中有一个用于处理消息的Handler;
Handler中有Looper和MessageQueue。
1.3 典型实例
先展示一个典型的关于Handler/Looper的线程
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare(); //【见 2.1】
mHandler = new Handler() { //【见 3.1】
public void handleMessage(Message msg) {
//TODO 定义消息处理逻辑. 【见 3.2】
}
};
Looper.loop(); //【见 2.2】
}
}
接下来,围绕着这个实例展开详细分析。
二、Looper
2.1 prepare()
对于无参的情况,默认调用prepare(true),表示的是这个Looper运行退出,而对于false的情况则表示当前Looper不运行退出。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//每个线程只允许执行一次该方法,第二次执行时线程的TLS已有数据,则会抛出异常。
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//创建Looper对象,并保存到当前线程的TLS区域
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
这里的sThreadLocal是ThreadLocal类型,下面,先说说ThreadLocal。
ThreadLocal: 线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。TLS常用的操作方法:
ThreadLocal.set(T value):将value存储到当前线程的TLS区域,源码如下:
public void set(T value) {
Thread currentThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程
Values values = values(currentThread); //查找当前线程的本地储存区
if (values == null) {
//当线程本地存储区,尚未存储该线程相关信息时,则创建Values对象
values = initializeValues(currentThread);
}
//保存数据value到当前线程this
values.put(this, value);
}
ThreadLocal.get():获取当前线程TLS区域的数据,源码如下:
public T get() {
Thread currentThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程
Values values = values(currentThread); //查找当前线程的本地储存区
if (values != null) {
Object[] table = values.table;
int index = hash & values.mask;
if (this.reference == table[index]) {
return (T) table[index + 1]; //返回当前线程储存区中的数据
}
} else {
//创建Values对象
values = initializeValues(currentThread);
}
return (T) values.getAfterMiss(this); //从目标线程存储区没有查询是则返回null
}
ThreadLocal的get()和set()方法操作的类型都是泛型,接着回到前面提到的sThreadLocal变量,其定义如下:
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal()
可见sThreadLocal的get()和set()操作的类型都是Looper类型。
Looper.prepare()
Looper.prepare()在每个线程只允许执行一次,该方法会创建Looper对象,Looper的构造方法中会创建一个MessageQueue对象,再将Looper对象保存到当前线程TLS。
对于Looper类型的构造方法如下:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //创建MessageQueue对象. 【见4.1】
mThread = Thread.currentThread(); //记录当前线程.
}
另外,与prepare()相近功能的,还有一个prepareMainLooper()方法,该方法主要在ActivityThread类中使用。
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false); //设置不允许退出的Looper
synchronized (Looper.class) {
//将当前的Looper保存为主Looper,每个线程只允许执行一次。
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
2.2 loop()
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); //获取TLS存储的Looper对象 【见2.4】
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; //获取Looper对象中的消息队列
Binder.clearCallingIdentity();
//确保在权限检查时基于本地进程,而不是基于最初调用进程。
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) { //进入loop的主循环方法
Message msg = queue.next(); //可能会阻塞 【见4.2】
if (msg == null) { //没有消息,则退出循环
return;
}
Printer logging = me.mLogging; //默认为null,可通过setMessageLogging()方法来指定输出,用于debug功能
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg); //用于分发Message 【见3.2】
if (logging != null) {
logging.println("<<<< } final long newIdent &#61; Binder.clearCallingIdentity(); //确保分发过程中identity不会损坏 if (ident !&#61; newIdent) { //打印identity改变的log&#xff0c;在分发消息过程中是不希望身份被改变的。 } msg.recycleUnchecked(); //将Message放入消息池 【见5.2】 } } loop()进入循环模式&#xff0c;不断重复下面的操作&#xff0c;直到没有消息时退出循环 读取MessageQueue的下一条Message&#xff1b; 把Message分发给相应的target&#xff1b; 再把分发后的Message回收到消息池&#xff0c;以便重复利用。 这是这个消息处理的核心部分。另外&#xff0c;上面代码中可以看到有logging方法&#xff0c;这是用于debug的&#xff0c;默认情况下logging &#61;&#61; null&#xff0c;通过设置setMessageLogging()用来开启debug工作。 2.3 quit() public void quit() { mQueue.quit(false); //消息移除 } public void quitSafely() { mQueue.quit(true); //安全地消息移除 } Looper.quit()方法的实现最终调用的是MessageQueue.quit()方法 MessageQueue.quit() void quit(boolean safe) { // 当mQuitAllowed为false&#xff0c;表示不运行退出&#xff0c;强行调用quit()会抛出异常 if (!mQuitAllowed) { throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { //防止多次执行退出操作 return; } mQuitting &#61; true; if (safe) { removeAllFutureMessagesLocked(); //移除尚未触发的所有消息 } else { removeAllMessagesLocked(); //移除所有的消息 } //mQuitting&#61;false&#xff0c;那么认定为 mPtr !&#61; 0 nativeWake(mPtr); } } 消息退出的方式&#xff1a; 当safe &#61;true时&#xff0c;只移除尚未触发的所有消息&#xff0c;对于正在触发的消息并不移除&#xff1b; 当safe &#61;flase时&#xff0c;移除所有的消息 2.4 常用方法 2.4.1 myLooper 用于获取TLS存储的Looper对象 public static &#64;Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } 2.4.2 post 发送消息&#xff0c;并设置消息的callback&#xff0c;用于处理消息。 public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m &#61; Message.obtain(); m.callback &#61; r; return m; } 三、Handler 3.1 创建Handler 3.1.1 无参构造 public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { //匿名类、内部类或本地类都必须申明为static&#xff0c;否则会警告可能出现内存泄露 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class extends Handler> klass &#61; getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) &#61;&#61; 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " &#43; klass.getCanonicalName()); } } //必须先执行Looper.prepare()&#xff0c;才能获取Looper对象&#xff0c;否则为null. mLooper &#61; Looper.myLooper(); //从当前线程的TLS中获取Looper对象【见2.1】 if (mLooper &#61;&#61; null) { throw new RuntimeException(""); } mQueue &#61; mLooper.mQueue; //消息队列&#xff0c;来自Looper对象 mCallback &#61; callback; //回调方法 mAsynchronous &#61; async; //设置消息是否为异步处理方式 } 对于Handler的无参构造方法&#xff0c;默认采用当前线程TLS中的Looper对象&#xff0c;并且callback回调方法为null&#xff0c;且消息为同步处理方式。只要执行的Looper.prepare()方法&#xff0c;那么便可以获取有效的Looper对象。 3.1.2 有参构造 public Handler(Looper looper) { this(looper, null, false); } public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper &#61; looper; mQueue &#61; looper.mQueue; mCallback &#61; callback; mAsynchronous &#61; async; } Handler类在构造方法中&#xff0c;可指定Looper&#xff0c;Callback回调方法以及消息的处理方式(同步或异步)&#xff0c;对于无参的handler&#xff0c;默认是当前线程的Looper。 3.2 消息分发机制 在Looper.loop()中&#xff0c;当发现有消息时&#xff0c;调用消息的目标handler&#xff0c;执行dispatchMessage()方法来分发消息。 public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback !&#61; null) { //当Message存在回调方法&#xff0c;回调msg.callback.run()方法&#xff1b; handleCallback(msg); } else { if (mCallback !&#61; null) { //当Handler存在Callback成员变量时&#xff0c;回调方法handleMessage()&#xff1b; if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } //Handler自身的回调方法handleMessage() handleMessage(msg); } } 分发消息流程&#xff1a; 当Message的回调方法不为空时&#xff0c;则回调方法msg.callback.run()&#xff0c;其中callBack数据类型为Runnable,否则进入步骤2&#xff1b; 当Handler的mCallback成员变量不为空时&#xff0c;则回调方法mCallback.handleMessage(msg),否则进入步骤3&#xff1b; 调用Handler自身的回调方法handleMessage()&#xff0c;该方法默认为空&#xff0c;Handler子类通过覆写该方法来完成具体的逻辑。 对于很多情况下&#xff0c;消息分发后的处理方法是第3种情况&#xff0c;即Handler.handleMessage()&#xff0c;一般地往往通过覆写该方法从而实现自己的业务逻辑。 3.3 消息发送 发送消息调用链&#xff1a; 从上图&#xff0c;可以发现所有的发消息方式&#xff0c;最终都是调用MessageQueue.enqueueMessage(); 3.3.1 sendEmptyMessage public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); } 3.3.2 sendEmptyMessageDelayed public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg &#61; Message.obtain(); msg.what &#61; what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } 3.3.3 sendMessageDelayed public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis <0) { delayMillis &#61; 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() &#43; delayMillis); } 3.3.4 sendMessageAtTime public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue &#61; mQueue; if (queue &#61;&#61; null) { return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } 3.3.5 sendMessageAtFrontOfQueue public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) { MessageQueue queue &#61; mQueue; if (queue &#61;&#61; null) { return false; } return enqueueMessage(queue, msg, 0); } 该方法通过设置消息的触发时间为0&#xff0c;从而使Message加入到消息队列的队头。 3.3.6 post public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m &#61; Message.obtain(); m.callback &#61; r; return m; } 3.3.7 postAtFrontOfQueue public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r) { return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r)); } 3.3.8 enqueueMessage private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target &#61; this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 【见4.3】 } 3.3.8 小节 Handler.sendEmptyMessage()等系列方法最终调用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)&#xff0c;将消息添加到消息队列中&#xff0c;其中uptimeMillis为系统当前的运行时间&#xff0c;不包括休眠时间。 3.4 其他方法 3.4.1 obtainMessage 获取消息 public final Message obtainMessage() { return Message.obtain(this); 【见5.2】 } Handler.obtainMessage()方法&#xff0c;最终调用Message.obtainMessage(this)&#xff0c;其中this为当前的Handler对象。 3.4.2 removeMessages public final void removeMessages(int what) { mQueue.removeMessages(this, what, null); 【见 4.5】 } Handler是消息机制中非常重要的辅助类&#xff0c;更多的实现都是MessageQueue, Message中的方法&#xff0c;Handler的目的是为了更加方便的使用消息机制。 四、MessageQueue MessageQueue是消息机制的Java层和C&#43;&#43;层的连接纽带&#xff0c;大部分核心方法都交给native层来处理&#xff0c;其中MessageQueue类中涉及的native方法如下&#xff1a; private native static long nativeInit(); private native static void nativeDestroy(long ptr); private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); private native static void nativeWake(long ptr); private native static boolean nativeIsPolling(long ptr); private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events); 4.1 创建MessageQueue MessageQueue(boolean quitAllowed) { mQuitAllowed &#61; quitAllowed; //通过native方法初始化消息队列&#xff0c;其中mPtr是供native代码使用 mPtr &#61; nativeInit(); } 4.2 next() 提取下一条message Message next() { final long ptr &#61; mPtr; if (ptr &#61;&#61; 0) { //当消息循环已经退出&#xff0c;则直接返回 return null; } int pendingIdleHandlerCount &#61; -1; // 循环迭代的首次为-1 int nextPollTimeoutMillis &#61; 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis !&#61; 0) { Binder.flushPendingCommands(); } //阻塞操作&#xff0c;当等待nextPollTimeoutMillis时长&#xff0c;或者消息队列被唤醒&#xff0c;都会返回 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { final long now &#61; SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg &#61; null; Message msg &#61; mMessages; if (msg !&#61; null && msg.target &#61;&#61; null) { //当消息Handler为空时&#xff0c;查询MessageQueue中的下一条异步消息msg&#xff0c;则退出循环。 do { prevMsg &#61; msg; msg &#61; msg.next; } while (msg !&#61; null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg !&#61; null) { if (now //当异步消息触发时间大于当前时间&#xff0c;则设置下一次轮询的超时时长 nextPollTimeoutMillis &#61; (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // 获取一条消息&#xff0c;并返回 mBlocked &#61; false; if (prevMsg !&#61; null) { prevMsg.next &#61; msg.next; } else { mMessages &#61; msg.next; } msg.next &#61; null; //设置消息的使用状态&#xff0c;即flags |&#61; FLAG_IN_USE msg.markInUse(); return msg; //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息 } } else { //没有消息 nextPollTimeoutMillis &#61; -1; } //消息正在退出&#xff0c;返回null if (mQuitting) { dispose(); return null; } //当消息队列为空&#xff0c;或者是消息队列的第一个消息时 if (pendingIdleHandlerCount <0 && (mMessages &#61;&#61; null || now pendingIdleHandlerCount &#61; mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <&#61; 0) { //没有idle handlers 需要运行&#xff0c;则循环并等待。 mBlocked &#61; true; continue; } if (mPendingIdleHandlers &#61;&#61; null) { mPendingIdleHandlers &#61; new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers &#61; mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } //只有第一次循环时&#xff0c;会运行idle handlers&#xff0c;执行完成后&#xff0c;重置pendingIdleHandlerCount为0. for (int i &#61; 0; i final IdleHandler idler &#61; mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] &#61; null; //去掉handler的引用 boolean keep &#61; false; try { keep &#61; idler.queueIdle(); //idle时执行的方法 } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } //重置idle handler个数为0&#xff0c;以保证不会再次重复运行 pendingIdleHandlerCount &#61; 0; //当调用一个空闲handler时&#xff0c;一个新message能够被分发&#xff0c;因此无需等待可以直接查询pending message. nextPollTimeoutMillis &#61; 0; } } nativePollOnce是阻塞操作&#xff0c;其中nextPollTimeoutMillis代表下一个消息到来前&#xff0c;还需要等待的时长&#xff1b;当nextPollTimeoutMillis &#61; -1时&#xff0c;表示消息队列中无消息&#xff0c;会一直等待下去。 当处于空闲时&#xff0c;往往会执行IdleHandler中的方法。当nativePollOnce()返回后&#xff0c;next()从mMessages中提取一个消息。 nativePollOnce()在native做了大量的工作&#xff0c;想进一步了解可查看 Android消息机制2-Handler(native篇)。 4.3 enqueueMessage 添加一条消息到消息队列 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { // 每一个Message必须有一个target if (msg.target &#61;&#61; null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg &#43; " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { //正在退出时&#xff0c;回收msg&#xff0c;加入到消息池 msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when &#61; when; Message p &#61; mMessages; boolean needWake; if (p &#61;&#61; null || when &#61;&#61; 0 || when //p为null(代表MessageQueue没有消息) 或者msg的触发时间是队列中最早的&#xff0c; 则进入该该分支 msg.next &#61; p; mMessages &#61; msg; needWake &#61; mBlocked; //当阻塞时需要唤醒 } else { //将消息按时间顺序插入到MessageQueue。一般地&#xff0c;不需要唤醒事件队列&#xff0c;除非 //消息队头存在barrier&#xff0c;并且同时Message是队列中最早的异步消息。 needWake &#61; mBlocked && p.target &#61;&#61; null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev &#61; p; p &#61; p.next; if (p &#61;&#61; null || when break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake &#61; false; } } msg.next &#61; p; prev.next &#61; msg; } //消息没有退出&#xff0c;我们认为此时mPtr !&#61; 0 if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; } MessageQueue是按照Message触发时间的先后顺序排列的&#xff0c;队头的消息是将要最早触发的消息。当有消息需要加入消息队列时&#xff0c;会从队列头开始遍历&#xff0c;直到找到消息应该插入的合适位置&#xff0c;以保证所有消息的时间顺序。 4.4 removeMessages void removeMessages(Handler h, int what, Object object) { if (h &#61;&#61; null) { return; } synchronized (this) { Message p &#61; mMessages; //从消息队列的头部开始&#xff0c;移除所有符合条件的消息 while (p !&#61; null && p.target &#61;&#61; h && p.what &#61;&#61; what && (object &#61;&#61; null || p.obj &#61;&#61; object)) { Message n &#61; p.next; mMessages &#61; n; p.recycleUnchecked(); p &#61; n; } //移除剩余的符合要求的消息 while (p !&#61; null) { Message n &#61; p.next; if (n !&#61; null) { if (n.target &#61;&#61; h && n.what &#61;&#61; what && (object &#61;&#61; null || n.obj &#61;&#61; object)) { Message nn &#61; n.next; n.recycleUnchecked(); p.next &#61; nn; continue; } } p &#61; n; } } } 这个移除消息的方法&#xff0c;采用了两个while循环&#xff0c;第一个循环是从队头开始&#xff0c;移除符合条件的消息&#xff0c;第二个循环是从头部移除完连续的满足条件的消息之后&#xff0c;再从队列后面继续查询是否有满足条件的消息需要被移除。 五、 Message 5.1 创建消息 每个消息用Message表示&#xff0c;Message主要包含以下内容&#xff1a; 数据类型成员变量解释 int what 消息类别 long when 消息触发时间 int arg1 参数1 int arg2 参数2 Object obj 消息内容 Handler target 消息响应方 Runnable callback 回调方法 创建消息的过程&#xff0c;就是填充消息的上述内容的一项或多项。 5.2 消息池 在代码中&#xff0c;可能经常看到recycle()方法&#xff0c;咋一看&#xff0c;可能是在做虚拟机的gc()相关的工作&#xff0c;其实不然&#xff0c;这是用于把消息加入到消息池的作用。这样的好处是&#xff0c;当消息池不为空时&#xff0c;可以直接从消息池中获取Message对象&#xff0c;而不是直接创建&#xff0c;提高效率。 静态变量sPool的数据类型为Message&#xff0c;通过next成员变量&#xff0c;维护一个消息池&#xff1b;静态变量MAX_POOL_SIZE代表消息池的可用大小&#xff1b;消息池的默认大小为50。 消息池常用的操作方法是obtain()和recycle()。 5.2.1 obtain 从消息池中获取消息 public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool !&#61; null) { Message m &#61; sPool; sPool &#61; m.next; m.next &#61; null; //从sPool中取出一个Message对象&#xff0c;并消息链表断开 m.flags &#61; 0; // 清除in-use flag sPoolSize--; //消息池的可用大小进行减1操作 return m; } } return new Message(); // 当消息池为空时&#xff0c;直接创建Message对象 } obtain()&#xff0c;从消息池取Message&#xff0c;都是把消息池表头的Message取走&#xff0c;再把表头指向next; 5.2.2 recycle 把不再使用的消息加入消息池 public void recycle() { if (isInUse()) { //判断消息是否正在使用 if (gCheckRecycle) { //Android 5.0以后的版本默认为true,之前的版本默认为false. throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it is still in use."); } return; } recycleUnchecked(); } //对于不再使用的消息&#xff0c;加入到消息池 void recycleUnchecked() { //将消息标示位置为IN_USE&#xff0c;并清空消息所有的参数。 flags &#61; FLAG_IN_USE; what &#61; 0; arg1 &#61; 0; arg2 &#61; 0; obj &#61; null; replyTo &#61; null; sendingUid &#61; -1; when &#61; 0; target &#61; null; callback &#61; null; data &#61; null; synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize next &#61; sPool; sPool &#61; this; sPoolSize&#43;&#43;; //消息池的可用大小进行加1操作 } } } recycle()&#xff0c;将Message加入到消息池的过程&#xff0c;都是把Message加到链表的表头&#xff1b; 六、总结 最后用一张图&#xff0c;来表示整个消息机制 图解&#xff1a; Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列&#xff1b; Looper通过loop()&#xff0c;不断提取出达到触发条件的Message&#xff0c;并将Message交给target来处理&#xff1b; 经过dispatchMessage()后&#xff0c;交回给Handler的handleMessage()来进行相应地处理。 将Message加入MessageQueue时&#xff0c;处往管道写入字符&#xff0c;可以会唤醒loop线程&#xff1b;如果MessageQueue中没有Message&#xff0c;并处于Idle状态&#xff0c;则会执行IdelHandler接口中的方法&#xff0c;往往用于做一些清理性地工作。 消息分发的优先级&#xff1a; Message的回调方法&#xff1a;message.callback.run()&#xff0c;优先级最高&#xff1b; Handler的回调方法&#xff1a;Handler.mCallback.handleMessage(msg)&#xff0c;优先级仅次于1&#xff1b; Handler的默认方法&#xff1a;Handler.handleMessage(msg)&#xff0c;优先级最低。