博三F5第一次站立会议
毛宇斐: https://www.cnblogs.com/LengXuanye/p/10534271.html
杨澳: 软件项目初步定稿
邹琦: 问卷的分析、游戏的初步定型
张天赐: 问卷的内容与结果汇总
黎大为: 本次文档撰写者
本周是本学期第四周,随着软件工程理论课程的进行,博三F5团队的项目也正式开始了!
在本周的理论课中,我们学习了软件需求分析以及结构化分析的理论知识。与此同时,我们团队也开始了分析需求、确立项目内容的过程。
首先,我们做了一个名为“游戏兴趣爱好检测”的问卷调查,根据问卷结果,消消乐,王者荣耀,绝地求生是玩家pick榜前三,更受玩家欢迎。轻松,适当的竞争氛围,娱乐性质的游戏受玩家们偏好。在蓝黄杯子问题中,大多数人选择保底方案,可见如果游戏中有存档功能,或者能回档,可以让玩家们不失去积极性。综合问卷调查结果和小组交流讨论,我们发现了:操作性较强、游戏节奏刺激的游戏更容易受人欢迎,同时:
美工和玩法是很多人喜欢的,由于能力原因,美工不是我们所能追求,但玩法却值得我们推敲。
适当的故事剧情也可以丰满游戏。
抽奖随机系统有半数人是欢迎的,roguelike可以是我们发展的方向之一,允许SL也可能会更留住玩家。
养成升级是一种正反馈的过程,能让玩家获得成就满足感。
在手动与自动方面,纯自动挂机游戏很少人喜欢。
题材方面则是萝卜青菜各有所爱。
在设计一个时髦小游戏的过程中,对于没有美术特长的小型团队来说,想要提升画面很困难,这一点团队只能尽力而为,而在问卷中涉及的其他问题例如题材和策略元素等,我们有能力可以考虑其丰富和多样性,可以在这些方面多花功夫,去丰富剧情,考虑做一个养成或者是闯关类的小游戏。
经过调查和简单分析后,大致地根据问卷结果先作出了简单的需求分析: