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java实现计算器功能

这篇文章主要为大家详细介绍了java实现计算器功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现计算器功能具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图

组成结构

从结构上来说,一个简单的图形界面,需要由界面组件、组件的事件监听器(响应各类事件的逻辑)和具体的事件处理逻辑组成。

界面实现的主要工作是创建各个界面组件对象,对其进行初始化,以及控制各组件之间的层次关系和布局。

计算器代码结构

计算器java源码

1、定义变量和按钮

public class Calculator {
 // 定义成员变量,方便逻辑的实现
 // 需要定义存储当前被按下的操作数和操作符,result 存储运算的结果。
 // static String result;
 // static String singal="+";
 
 // 操作数1,设置初值0
 static String str1 = "0";
 
 // 操作数2,设置初值0
 static String str2 = "0";
 
 // 运算符,初值设置为+
 static String signal = "+";
 
 // 运算结果
 static String result = "";
 
 // 创建一个JTextField对象并初始化,为用于显示操作和计算结果的文本框,参数20,表示最大显示20列
 static JTextField result_TextField = new JTextField(result, 20);
 // 创建一个主窗体(JFrame)对象,并初始化
 JFrame frame = new JFrame("计算器");
 
 // 创建清除按钮
 JButton clear_Button = new JButton("Clear");
 
 // 创建数字按钮
 JButton button0 = new JButton("0");
 JButton button1 = new JButton("1");
 JButton button2 = new JButton("2");
 JButton button3 = new JButton("3");
 JButton button4 = new JButton("4");
 JButton button5 = new JButton("5");
 JButton button6 = new JButton("6");
 JButton button7 = new JButton("7");
 JButton button8 = new JButton("8");
 JButton button9 = new JButton("9");
 
 // 创建操作符按钮
 JButton button_Dian = new JButton(".");
 JButton button_Jia = new JButton("+");
 JButton button_Jian = new JButton("-");
 JButton button_Cheng = new JButton("×");
 JButton button_Chu = new JButton("÷");
 
 // 创建等于按钮
 JButton button_Dy = new JButton("=");
 
 // 定义5个开关状态
 // 开关1用于选择输入的方向,将要写入str1或者str2,k1为1是写入str1,为2是写入str2(初值设为1)
 int k1 = 1;
 
 // 开关2用于记录符号键的次数,当k2>1,表示是多符号运算(初值设为1)
 int k2 = 1;
 
 // 开关3用于标识str1是否可以清0,设等于1表示可以,不等于1,表示不可以
 int k3 = 1;
 
 // 开关4用于标识str2是否可以清0,设等于1表示可以,不等于1,表示不可以
 int k4 = 1;
 
 // 开关5用于控制小数点是否可以输入,设为1可以,不为1时,输入的被舍弃
 int k5 = 1;
 
 // 定一个按钮,用于存储之前被按下的符号键
 JButton store;
 
 // vt存储之前输入的运算符
 Vector vt = new Vector(20, 10);
}

2、构建容器并添加组件

public Calculator() {
 // 文本右对齐
 result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
 
 // 设置主窗体在窗口中的位置
 frame.setLocation(400, 300);
 
 // 设置窗体不能调大小
 frame.setResizable(false);
 
 // 创建一个面板JPanel,pan对象,并初始化
 JPanel pan = new JPanel();
 
 // 设置pan的布局为网格布局,四行四列,边距为5像素
 pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
 
 // 将用于计算的按钮添加到pan中
 pan.add(button7);
 pan.add(button8);
 pan.add(button9);
 pan.add(button_Chu);
 pan.add(button4);
 pan.add(button5);
 pan.add(button6);
 pan.add(button_Cheng);
 pan.add(button1);
 pan.add(button2);
 pan.add(button3);
 pan.add(button_Jian);
 pan.add(button0);
 pan.add(button_Dian);
 pan.add(button_Dy);
 pan.add(button_Jia);
 
 // 花里胡哨,为pan对象设置边距
 pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
 
 // 创建一个面板,pan2对象,并初始化
 JPanel pan2 = new JPanel();
 
 // 设置pan2的布局为边界布局(5个)
 pan2.setLayout(new BorderLayout());
 
 // 将显示结果的文本框(west)和Clear(east)按钮添加到pan2
 pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST);
 pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);
 
 // 将面板pan和pan2放入窗体frame中
 frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
 frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH);
 frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER);
 
 // 设置frame大小可调
 frame.pack();// 窗口大小根据组件变
 frame.setVisible(true);
}

3、完成各个事件的响应逻辑

// 写数字键响应事件
 class listener implements ActionListener {
 
 @SuppressWarnings("unchecked")
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 // 获取事件源,并从事件源从获取输入的数据
 String ss = ((JButton) e.getSource()).getText();
 
 // 读入存储的符号键,并添加到vt中去
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 
 // 开关k1的使用
 if (k1 == 1) {
 // 输入是操作数1的部分
 // 判断是否可以清零
 if (k3 == 1) {
 str1 = "";
 // 还原开关k5状态,输入的是数字,因此后面随时可用输入小数点,为了防止出错,给 k5 进行赋值
 k5 = 1;
 
 }
 str1 = str1 + ss;
 // 当输入完成后,我们需要给 k3 的值加 1,保证 操作数 1 不会被清空。并且还需要将操作数 1 打印到结果栏。
 k3 = k3 + 1;
 
 // 显示结果
 result_TextField.setText(str1);
 
 } else if (k1 == 2) {
 // 输入是操作数2的部分
 // 逻辑与k1一样,把str1改为str2
 // 判断是否可以清零
 if (k4 == 1) {
 str2 = "";
 // 还原开关k5状态,输入的是数字,因此后面随时可用输入小数点,为了防止出错,给 k5 进行赋值
 k5 = 1;
 
 }
 str2 = str2 + ss;
 // 当输入完成后,我们需要给 k3 的值加 1,保证 操作数 1 不会被清空。并且还需要将操作数 1 打印到结果栏。
 k4 = k4 + 1;
 
 // 显示结果
 result_TextField.setText(str2);
 
 }
 
 }
 
 }
 // 小数点的响应事件
 class listener_xiaos implements ActionListener {
 
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 // 获取相应源,并添加到vt中去
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 if (k5 == 1) {
 // 获取事件源,并从事件源从获取输入的数据
 String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
 
 // 开关k1的使用
 if (k1 == 1) {
 // 输入是操作数1的部分
 // 判断是否可以清零
 if (k3 == 1) {
 str1 = "";
 // 还原开关k5状态,输入的是数字,因此后面随时可用输入小数点,为了防止出错,给 k5 进行赋值
 k5 = 1;
 
 }
 str1 = str1 + ss2;
 // 当输入完成后,我们需要给 k3 的值加 1,保证 操作数 1 不会被清空。并且还需要将操作数 1 打印到结果栏。
 k3 = k3 + 1;
 
 // 显示结果
 result_TextField.setText(str1);
 
 } else if (k1 == 2) {
 // 输入是操作数2的部分
 // 逻辑与k1一样,把str1改为str2
 // 判断是否可以清零
 if (k4 == 1) {
 str2 = "";
 // 还原开关k5状态,输入的是数字,因此后面随时可用输入小数点,为了防止出错,给 k5 进行赋值
 k5 = 1;
 
 }
 // str2 = str2+ss;
 // 当输入完成后,我们需要给 k3 的值加 1,保证 操作数 1 不会被清空。并且还需要将操作数 1 打印到结果栏。
 k4 = k4 + 1;
 
 // 显示结果
 result_TextField.setText(str2);
 
 }
 
 }
 // 为了防止输入小数点之后再次输入小数点,需要进行 k5 = k5 + 1; 的操作。
 k5 = k5 + 1;
 
 }
 }
 
 // 运算符号响应事件
 class listener_signal implements ActionListener {
 
 private String singal;
 
 @SuppressWarnings("unchecked")
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 获取事件源,并从事件源从获取输入的数据
 String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
 
 // 读入存储的符号键,并添加到vt中去
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 
 if (k2 == 1) { // 一次运算
 // 开关k1为1时,向数1输入值,为2时向数2输入值
 k1 = 2;
 // 可以输入小数点
 k5 = 1;
 signal = ss2;
 // 只能输入一个符号
 k2 = k2 + 1;
 
 } else { // 连续运算
 // 定义一个a,表示输入的长度,然后读入上次的输入
 int a = vt.size();
 // 获取后面的运算符
 JButton c = (JButton) vt.get(a - 2);
 
 // 判断输入如果不是下面的符号,就说明是要进行多次运算
 if (!(c.getText().equals("+")) && !(c.getText().equals("*")) && !(c.getText().equals("-"))
 && !(c.getText().equals("/"))) {
 // 调用calc()运算
 calc();
 // 将结果存到str1中
 str1 = result;
 // 开关k1为1时,向数1输入值,为2时向数2输入值
 k1 = 2;
 // 可以输入小数点
 k5 = 1;
 // k4置1,表示可以连续计算
 k4 = 1;
 // singal 存储此次输入的符号。
 singal = ss2;
 
 }
 
 // 增加已经输入的符号的次数
 k2 = k2 + 1;
 }
 
 }
 }
 @SuppressWarnings("unused")
 // 等于的响应事件
 class listener_dy implements ActionListener {
 
 @SuppressWarnings("unchecked")
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 按键按下后,调用calc()函数,还原开关的值
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 calc();
 
 // 还原开关状态
 k1 = 1;
 k2 = 1;
 k3 = 1;
 k4 = 1;
 // 为 7+5=12 +5=17 这种计算做准备
 str1 = result;
 
 }
 }
 
 // 清除响应事件
 @SuppressWarnings("unused")
 class listener_clear implements ActionListener {
 
 @SuppressWarnings("unchecked")
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 // 读入存储的符号键
 store = (JButton) e.getSource();
 vt.add(store);
 // 将所有的值清零或置为初值
 k1 = 1;
 k2 = 1;
 k3 = 1;
 k4 = 1;
 k5 = 1;
 str1 = "0";
 str2 = "0";
 signal = "";
 result = "";
 result_TextField.setText(result);
 vt.clear();
 }
 
 }

4、为按钮添加事件监听器

 // 监听等于键
 listener_dy jt_dy = new listener_dy();
 button_Dy.addActionListener(jt_dy);
 
 // 监听数字键
 listener jt = new listener();
 button0.addActionListener(jt);
 button1.addActionListener(jt);
 button2.addActionListener(jt);
 button3.addActionListener(jt);
 button4.addActionListener(jt);
 button5.addActionListener(jt);
 button6.addActionListener(jt);
 button7.addActionListener(jt);
 button8.addActionListener(jt);
 button9.addActionListener(jt);
 
 // 监听符号键
 listener_signal jt_signal = new listener_signal();
 button_Cheng.addActionListener(jt_signal);
 button_Chu.addActionListener(jt_signal);
 button_Jia.addActionListener(jt_signal);
 button_Jian.addActionListener(jt_signal);
 
 // 监听清除键
 listener_clear jt_c = new listener_clear();
 clear_Button.addActionListener(jt_c);
 
 // 监听小数点键
 listener_xiaos jt_xs = new listener_xiaos();
 button_Dian.addActionListener(jt_xs);
 
 }
 
 // 计算逻辑的实现,写calc()函数
 @SuppressWarnings("unused")
 public void calc() {
 // 定义a2和b2存储操作数,和存储中间变量的值result2
 double a2;
 double b2;
 double result2 = 0;
 // 运算符用signal存储
 String c = signal;
 
 // 进行运算
 if (c.equals("")) {
 result_TextField.setText("请输入符号");
 
 } else {
 // 手动处理小数点的问题
 if (str1.equals(".")) {
 str1 = "0.0";
 }
 if (str2.equals(".")) {
 str2 = "0.0";
 }
 // 转换字符串为 double
 a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
 b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();
 if (c.equals("+")) {
 result2 = a2 + b2;
 
 }
 if (c.equals("-")) {
 result2 = a2 - b2;
 }
 if (c.equals("*")) {
 // 进行乘法时,为了保证精度,可以将 double 存入大的浮点数类 BigDecimal 中
 BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2));
 BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2));
 result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();
 
 }
 if (c.equals("/")) {
 if (b2 == 0) {
 result2 = 0;
 
 } else {
 result2 = a2 / b2;
 
 }
 
 }
 // 输出结果
 result = ((new Double(result2)).toString());
 result_TextField.setText(result);
 
 }

5、测试函数

 public static void main(String[] args) {
 try {
 // 设置风格
 UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 Calculator calc = new Calculator();
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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