本文实例为大家分享了java实现对对碰的具体代码,供大家参考,具体内容如下
- 游戏实现功能:分别点击两张相邻的图像按钮进行交换(重点相邻),交换后的两个图像按钮的相邻水平或者垂直方向上,与之相同的图像超过规定个数后(这里规定为3个)就将其全部消除(置为空白按钮),上面的图像按钮也分别随之向下移动,将空白补齐(这里我们可以理解为图像按钮和空白按钮进行交换)。
- 游戏设计思路:
1.创建图像按钮数组,设置其基本属性;
2.给每个图像按钮配置相应的ID,用来标记图像信息,对于ID相同的按钮,图像也相同;
3.设置遍历全局判断是否可以建立相连按钮的函数;
4.设置遍历全局将可以建立相连的按钮图像ID置为EMPTY,将按钮置为空白按钮;
5.设置移动函数,将空白按钮与上层非空白按钮相互交换的函数,将空白按钮移动到上层;
6.设置更新函数,将移动到上层的空白按钮再随机匹配图像,继续使用;
7.设置交换按钮函数;
8.记录游戏得分,给一个确定的目标成绩,达到即可赢得游戏;
9.设置一个进度条,记录游戏进行的时间;
10.设置一个时间记录器(定时器);
11.设计游戏界面基本信息(根据个人爱好设计即可);
- 游戏代码
---mybutton类,设置了每个按钮对象的基本信息 package supperzzle; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JButton; public class MyButton extends JButton{ private final int Width = 30;//设置按钮的宽度 private final int Height = 30; private int ID;//设置按钮的ID-----ID代表每一个按钮里面存放的数据 private int buttOnPosX= 0; private int buttOnPosY= 0; public MyButton(int id, Icon icon)//构造函数 { this.setIcon(icon); this.ID = id; this.setSize(Width, Height);//设置按钮的边框大小 this.setFocusable(true);//去掉按钮的聚焦框 this.setBorderPainted(false);//去掉边框 this.setContentAreaFilled(false);//不显示外围矩形边框 } public int GetID() { return ID; } public void SetID(int id) { this.ID = id; } }
//-----这是游戏的重点了,基本游戏界面设计--GamePanel类---对游戏的界面进行了基本的设置(写的有点挫,,有什么好的建议请尽情提的不要拘谨,哈哈) package supperzzle; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.EventListener; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{ private final int row = 10; private final int col = 10; private final int lineCount = 3;//设置几连可碰消除 private int grade = 0;//记录得分 private final int score = 10;//设置每次消去一个方块获得的分数 public MyButton mybutton[] = new MyButton[row*col];//这里只是开辟了相应的空间 private final int countImage = 7; private ImageIcon imageIcon[] = new ImageIcon[countImage];//设置图标数组 private final int EMPTY = -1; private Random random = new Random(); private int posx = 0; private int posy = 0;//保存第一次按钮按下去的坐标 private boolean IsSecOnd= false; public GamePanel()//游戏面板的构造函数----实现图片加载,数组图标的加载,以及按钮的基本设置 { this.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));//创建一个网络布局管理格式---row行col列 for(int i = 0; i= 0; i--) { if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID()) { linked++; } else { break; } } for(int i = x+1; i = lineCount) { return true; } //判断水平方向上面是否有里连续相同的方块 linked = 1; for(int i = y-1; i >= 0; i--)//判断水平向左 { if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID()) { linked++; } else break; } for(int i = y+1; i
= lineCount)//说明满足条件建立了连线 { return true; } return false; } public void RemoveLink(int x, int y)//移除相同ID的方块设置相同的方块ID为EMPTY,并计算得分 { int linked1 = 0; int linked2 = 0; int tempxStart = x; int tempxEnd = x;//分别保存第一个和最后一个与该点ID相同的x坐标 int tempyStart = y; int tempyEnd = y;//分别保存第一个和最后一个与该点ID相同的y坐标 //先判断垂直方向上面的---上下行 for(int i = x-1; i >= 0; i--)//判断该坐标的上面 { if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID()) { linked1++; tempxStart = i; } else { break; } } for(int i = x+1; i = lineCount) { for(int i = tempxStart; i <= tempxEnd; i++) { mybutton[i*col+y].SetID(EMPTY); } // grade += linked*score; grade += linked1*score; } //判断水平方向上面的---左右列 for(int i = y-1; i >= 0; i--)//判断水平向左 { if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID()) { linked2++; tempyStart = i; } else break; } for(int i = y+1; i
= lineCount)//说明满足条件建立了连线 { for(int i = tempyStart; i <= tempyEnd; i++) { mybutton[x*col+i].SetID(EMPTY); } // grade += score*linked; grade += score*linked2; } grade += score; } public int GetGrade()//获取得分 { return grade; } public void SetGrade(int n) { this.grade = n; } public void SwapElement(int x, int y)//交换元素 { if(x >= 0 && x = 0 && y
"+posx+" posy->"+posy); } else//第二次点击按钮 { //判断是否是相邻的两个方块 System.out.println("第2次点击:x->"+x+" y->"+y); if(1 == Math.abs(posx - x) && posy == y || 1 == Math.abs(posy - y) && posx == x)//判断是否是相邻的坐标 { //先交换 System.out.println("交换"); int temp = mybutton[posx*col+posy].GetID(); mybutton[posx*col+posy].SetID(mybutton[x*col+y].GetID()); mybutton[x*col+y].SetID(temp); // showImageButton(); mybutton[x*col+y].setIcon(imageIcon[temp]); mybutton[posx*col+posy].setIcon(imageIcon[mybutton[posx*col+posy].GetID()]); //再判断 if(YesOrNoThreeLink(x,y) || YesOrNoThreeLink(posx,posy)) { if(YesOrNoThreeLink(x,y)) { RemoveLink(x,y); GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade())); } if(YesOrNoThreeLink(posx,posy)) { RemoveLink(posx,posy); GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade())); } //开始掉方块,全盘处理所有下面的空白方块 DownButton(); //更新 UpDateButton(); showImageButton(); GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade())); while(GlobalSearch(1))//扫描全盘 { GlobalSearch(0);//消除 DownButton(); UpDateButton(); showImageButton(); GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade())); } } else { //没有相同的方块就再换回来 temp = mybutton[posx*col+posy].GetID(); mybutton[posx*col+posy].SetID(mybutton[x*col+y].GetID()); mybutton[x*col+y].SetID(temp); // showImageButton(); mybutton[x*col+y].setIcon(imageIcon[temp]); mybutton[posx*col+posy].setIcon(imageIcon[mybutton[posx*col+posy].GetID()]); } } IsSecOnd= false; } } } public void DownButton()//将底层的空白的方块全部上移,将上面的非空白方块下移补齐 { for(int i = row-1; i > 0; i--)//行--从最后一行开始 { for(int j = 0; j = 0; k--) { if(mybutton[k*col+j].GetID() != EMPTY) { int id = mybutton[i*col+j].GetID(); mybutton[i*col+j].SetID(mybutton[k*col+j].GetID()); mybutton[k*col+j].SetID(id); break; } } } } } } public boolean GlobalSearch(int flag)//全盘扫描 { if(flag == 1)//----------只是扫描所有的元素是否存在相邻的连续方块 { for(int i = 0; i 8000 && GameFrame.timer.isRunning()) { JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您过关", "Win", JOptionPane.CLOSED_OPTION); for(int i = 0; i
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//游戏走到这里就是真正的游戏接口了,游戏开始的入口--GameFrame类,设计游戏窗口和创建游戏 package supperzzle; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JProgressBar; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener{ private JPanel paneOne= new JPanel(); public static JButton buttOnstart= new JButton("游戏开始"); private JButton buttOnend= new JButton("游戏结束"); private JLabel labelGrade = new JLabel("游戏得分"); private JLabel labelTime = new JLabel("游戏时间"); public static JTextField texteara = new JTextField(10);//设置文本编辑域 GamePanel gamepanel = new GamePanel(); private int gamerow = gamepanel.GetRow(); private int gamecol = gamepanel.GetCol(); private JProgressBar progressbar = new JProgressBar();//创建一个进度条 public static Timer timer;//创建一个时间计时器 public GameFrame() { Container con = this.getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); paneone.setLayout(new FlowLayout()); paneone.add(buttonstart);//添加开始按钮 paneone.add(labelGrade);//添加得分编辑框 paneone.add(texteara);//添加文本域 paneone.add(labelTime);//添加时间编辑框 paneone.add(progressbar);//添加一个进度条 paneone.add(buttonend);//添加结束按钮 con.add(paneone,BorderLayout.NORTH); con.add(gamepanel,BorderLayout.CENTER); this.setBounds(300, 0, 600, 700); this.setTitle("对对碰游戏"); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口关闭 buttonstart.addActionListener(this); buttonend.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource() == buttonstart)//点击开始按钮 { gamepanel.SetGrade(0);//重新设置得分 buttonstart.setEnabled(false); progressbar.setMaximum(100);//设置进度条的最大最小范围 progressbar.setMinimum(0); progressbar.setStringPainted(true); timer = new Timer(800,new TimeListener()); timer.start(); for(int i = 0; i100) { timer.stop(); for(int i = 0; i
- 运行结果
这是运行后的游戏开始界面:
这是点击开始以后的界面,这样你就可以开始玩你的小游戏了!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。