iphone画圆弧或扇形
核心函数:
CGContextAddArc
Adds an arc of a circle to the current path, possibly preceded by a straight line segment
void CGContextAddArc (
CGContextRef c, //图形上下文
CGFloat x,//圆心x坐标
CGFloat y,//圆心y坐标
CGFloat radius,//圆半径
CGFloat startAngle,//开始的弧度
CGFloat endAngle,//结束的弧度
int clockwise //画的方向(1=顺时针,0=逆时针)
);
关于角度与弧度的转换关系代码:
#define PI 3.14159265358979323846
static inline float radians(double degrees) { return degrees * PI / 180; }
示例代码:
//设置矩形填充颜色:红色
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//设置画笔颜色:黑色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 0, 1);
//设置画笔线条粗细
CGContextSetLineWidth(context, 0.6);
//扇形参数
double radius=40;//半径
int startX=50;//圆心x坐标
int startY=50;//圆心y坐标
double pieStart=0;//起始的角度
double pieCapacity=60;//角度增量值
int clockwise=0;//0=逆时针,1=顺时针
//逆时针画扇形
CGContextMoveToPoint(context, startX, startY);
CGContextAddArc(context, startX, startY, radius, radians(pieStart), radians(pieStart+pieCapacity), clockwise);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
//扇形参数
startX=150;//圆心x坐标
startY=50;//圆心y坐标
pieStart=0;//起始的角度
pieCapacity=60;//角度增量值
clockwise=1;//0=逆时针,1=顺时针
//顺时针画扇形
CGContextMoveToPoint(context, startX, startY);
CGContextAddArc(context, startX, startY, radius, radians(pieStart), radians(pieStart+pieCapacity), clockwise);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
图中:
(1)为逆时针画扇形:角度0°-60°
(2)为顺时针画扇形:角度0°-60°
关于角度的定义:(参见下图)
红点为圆心,圆心右边绿线表示的角度为0°,往下绕红心顺时针开始依次为1°、2°、3°、...、360°。
iphone画圆弧或扇形