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ijkplayer的一些优化

接上篇:ijkplayer框架的集成(从开始到优化秒开)补充:ijkplayer-拓展:资料收集备用。1、在弱网时使用2、ijkplayer播放卡顿3、如何支

接上篇:

ijkplayer框架的集成( 从开始到优化秒开)

补充:

ijkplayer - 拓展:

 资料收集备用。

1、在弱网时使用

2、ijkplayer播放卡顿

3、如何支持https链接播放

4、如何降低ijkplayer延迟效应

5、ijkplayer中音视频同步,是如何做的?

一、在弱网时如何优化

好的网络下视音频能够得到及时的发送,不会造成视音频数据在本地的堆积,直播效果流畅,延时较小。而在弱网网络环境下,视音频数据发送不出去,则需要我们对视音频数据进行处理。差网络环境下对视音频数据一般有四种处理方式:缓存区设计、网络检测、丢帧处理、降码率处理。

1、缓冲区设计
视音频数据传入缓冲区,发送者从缓冲区获取数据进行发送,这样就形成了一个异步的生产者消费者模式。生产者只需要将采集、编码后的视音频数据推送到缓冲区,而消费者则负责从这个缓冲区里面取出数据发送。

 

 

视音频缓冲区

上图中只显示了视频帧,显然里面也有相应的音频帧。要构建异步的生产者消费者模式,java中使用LinkedBlockingQueue,可以对之后进行丢帧、插入、取出等处理。

2、网络检测
差网络处理过程中一个重要的过程是网络检测,当网络变差的时候能够快速地检测出来,然后进行相应的处理,这样对网络反应就比较灵敏,效果就会好很多。通过实时计算每秒输入缓冲区的数据和发送出去数据,如果发送出去的数据小于输入缓冲区的数据,那么说明网络带宽不行,这时候缓冲区的数据会持续增多,这时候就要启动相应的机制。

3、丢帧处理
当检测到网络变差的时候,丢帧是一个很好的应对机制。视频经过编码后有关键帧和非关键帧,关键帧也就是一副完整的图片,而非关键帧描述图像的相对变化。
丢帧策略多钟多样,可以自行定义,一个需要注意的地方是:如果要丢弃P帧(非关键帧),那么需要丢弃两个关键帧之间的所有非关键帧,不然的话会出现马赛克。对于丢帧策略的设计因需求而异,可以自行进行设计。如下我一个丢帧实例:
当CPU在处理视频帧的时候处理得太慢,默认的音视频同步方案是视频同步到音频, 导致了音频播放过快,视频跟不上。
在ff_ffplay_options.h中,找到如下代码:

 

 

 可以通过修改 framedrop 的值来解决不同步的问题,framedrop 是在视频帧处理不过来的时候丢弃一些帧达到同步的效果。具体设置,在上层Java层中IjkVideoView中

 

默认ijkplayer中是1,你可以自行,修改这个值。

4、降码率
在Android中,如果使用了硬编进行编码,在差网络环境下,我们可以实时改变硬编的码率,从而使直播更为流畅。当检测到网络环境较差的时候,在丢帧的同时,我们也可以降低视音频的码率。在Android sdk版本大于等于19的时候,可以通过传递参数给MediaCodec,从而改变硬编编码器出来数据的码率。

Bundle bitrate = new Bundle();bitrate.putInt(MediaCodec.PARAMETER_KEY_VIDEO_BITRATE, bps * 1024);
mMediaCodec.setParameters(bitrate);

二、ijkplayer播放卡顿如何优化

在做音频播放的时候,使用的是开源的ijkplayer播放器,ijkplayer解码使用的是ffmpeg,声音输出使用的是audiotrack,在某机型上面播放遇到锁屏、返回后台、点击home键的时候会出现声音卡顿的现象,会输出下面的log

W/AudioTrack: releaseBuffer() track 0xcce8b600 disabled due to previous underrun, restarting

我实现播放调用步骤是在AsyncTask中,查阅资料发现是因为在线程中播放造成的问题,经过查看asynctask构造方法发现,asynctask会把线程的优先级设置为THREAD_PRIORITY_BACKGROUND后台线程,于是我将线程的优先级设置为THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO,解决了播放卡顿的问题,我猜测播放线程优先级降低,系统分配时间片会减少,会导致底层ijk读数据输出数据时得不到及时的回应,audiotrack频繁的releasebuffer,restarting声道,造成卡顿。

三、如何支持https链接播放?

如果你的项目要进行加密播放HLS协议的视频,要想支持https,须要在普通编译的基础上,进行一些配置。

接下来我们来编译openssl

1.init openssl

$ cd ..    进入到ijkplayer的目下
$ ./init-android-openssl.sh   去远程仓库拉取openssl的远程代码,如果是iOS的,这里是init-ios-openssl.h

2.compile openssl

$ cd android/contrib
$ ./compile-openssl.sh clean
$ ./compile-openssl.sh all

经过以上步骤已经编译好openssl了,然后我们执行一下方法

$./compile-ffmpeg.sh clean
     编译ffmpeg软解码库,这个过程会生成各种架构的ffmpeg 这个过程比较耗时
$./compile-ffmpeg.sh all

四、如何降低ijkplayer延迟效应

通过修改源文件,因为ijkplayer实际上是基于ffplay.c实现的: 

见上篇 ijkplayer框架的集成( 从开始到优化秒开)

五、ijkplayer中音视频同步,是如何做的?

对于播放器来说,音视频同步是一个关键点,同时也是一个难点,同步效果的好坏,直接决定着播放器的质量。通常音视频同步的解决方案就是选择一个参考时钟(主 clock),播放时读取音视频帧上的时间戳,同时参考当前时钟参考时钟(主 clock)上的时间来安排播放。如下图所示:

 

 

 

 
 

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cjaklxn_490
这个家伙很懒,什么也没留下!
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