热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > IOS > 正文

iOS中事件的响应链和传递链

iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链。这篇文章主要介绍了iOS中事件的响应链和传递链,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链

  1. 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
  2. 传递链:由系统向离用户最近的view传递。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应

1.传递链

事件传递的两个核心方法

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // default returns YES if point is in bounds

第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件

第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回YES

其中UIView不接受事件处理的情况有

1. alpha <0.01
2. userInteractiOnEnabled= NO
3. hidden = YES

事件传递的流程图

流程描述

  • 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow
  • 在UIWindow中就会调用hitTest:withEvent:方法去返回一个最终响应的视图
  • 在hitTest:withEvent:方法中就会去调用pointInside: withEvent:去判断当前点击的point是否在UIWindow范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
  • 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用
  • 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那
  • 么就会将UIWindow作为响应者

2.响应链

响应者链流程图

响应者链的事件传递过程总结如下

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给UIWindow对象进行处理
  • 如果UIWindow对象也不处理,则将事件传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件,则将该事件丢弃

实例场景

在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效

核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改对应的区域

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
  // 如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil
  if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
    return nil;
  }

  //判断当前视图是否在点击范围内
  if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
    //遍历当前对象的子视图(倒序)
    __block UIView *hit = nil;
    [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
      //坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点
      CGPoint cOnvertPoint= [self convertPoint:point toView:obj];
      //调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的View
      hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
      //如果找到了就停止遍历
      if (hit) *stop = YES;
    }];

    //返回当前的视图对象
    return hit&#63;hit:self;
  }else {
    return nil;
  }
}

// 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回YES,否则返回NO,point参数必须是方法调用者的坐标系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {  
  CGFloat x1 = point.x;
  CGFloat y1 = point.y;
  
  CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
  CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
  
  //判断是否在圆形区域内
  double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
  if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
    return YES;
  }
  else{
    return NO;
  }
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的iOS 中事件的响应链和传递链,希望对大家有所帮助!


推荐阅读
  • 本文详细探讨了KMP算法中next数组的构建及其应用,重点分析了未改良和改良后的next数组在字符串匹配中的作用。通过具体实例和代码实现,帮助读者更好地理解KMP算法的核心原理。 ... [详细]
  • 深入理解 Oracle 存储函数:计算员工年收入
    本文介绍如何使用 Oracle 存储函数查询特定员工的年收入。我们将详细解释存储函数的创建过程,并提供完整的代码示例。 ... [详细]
  • C++实现经典排序算法
    本文详细介绍了七种经典的排序算法及其性能分析。每种算法的平均、最坏和最好情况的时间复杂度、辅助空间需求以及稳定性都被列出,帮助读者全面了解这些排序方法的特点。 ... [详细]
  • 本文基于刘洪波老师的《英文词根词缀精讲》,深入探讨了多个重要词根词缀的起源及其相关词汇,帮助读者更好地理解和记忆英语单词。 ... [详细]
  • 本文将详细介绍如何使用剪映应用中的镜像功能,帮助用户轻松实现视频的镜像效果。通过简单的步骤,您可以快速掌握这一实用技巧。 ... [详细]
  • 题目描述:给定n个半开区间[a, b),要求使用两个互不重叠的记录器,求最多可以记录多少个区间。解决方案采用贪心算法,通过排序和遍历实现最优解。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Xcode 中使用快捷键和菜单命令对多行代码进行缩进,包括右缩进和左缩进的具体操作方法。 ... [详细]
  • 如何在PHPcms网站中添加广告
    本文详细介绍了在PHPcms网站后台添加广告的方法,涵盖多种常见的广告形式,如百度广告和Google广告,并提供了相关设置的步骤。同时,文章还探讨了优化网站流量的SEO策略。 ... [详细]
  • 当iOS设备越狱后,某些插件可能会导致系统崩溃(白苹果)。此时,可以通过进入安全模式来排查并删除有问题的插件。本文将详细介绍如何通过特定按键组合进入不加载MobileSubstrate的安全模式,并提供相关背景知识。 ... [详细]
  • 在Linux系统中配置并启动ActiveMQ
    本文详细介绍了如何在Linux环境中安装和配置ActiveMQ,包括端口开放及防火墙设置。通过本文,您可以掌握完整的ActiveMQ部署流程,确保其在网络环境中正常运行。 ... [详细]
  • C++: 实现基于类的四面体体积计算
    本文介绍如何使用C++编程语言,通过定义类和方法来计算由四个三维坐标点构成的四面体体积。文中详细解释了四面体体积的数学公式,并提供了两种不同的实现方式。 ... [详细]
  • 本文介绍如何通过Windows批处理脚本定期检查并重启Java应用程序,确保其持续稳定运行。脚本每30分钟检查一次,并在需要时重启Java程序。同时,它会将任务结果发送到Redis。 ... [详细]
  • 如何优化2060显卡设置以提升《Apex英雄》游戏体验
    《Apex英雄》作为一款热门的战术竞技游戏,吸引了大量玩家。本文将探讨如何通过优化GeForce RTX 2060显卡设置,确保在《Apex英雄》中获得最佳性能和流畅的游戏体验。 ... [详细]
  • 本章将深入探讨移动 UI 设计的核心原则,帮助开发者构建简洁、高效且用户友好的界面。通过学习设计规则和用户体验优化技巧,您将能够创建出既美观又实用的移动应用。 ... [详细]
  • 本文介绍如何通过SQL查询从JDE(JD Edwards)系统中提取所有字典数据,涵盖关键表的关联和字段选择。具体包括F0004和F0005系列表的数据提取方法。 ... [详细]
author-avatar
KeNnyT0nGMM_934
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有