首先我们忽略掉3D效果,先要做的是一个右拉的抽屉效果.
总体思路:
1.创建一个ContainerViewController容器控制器,然后把左侧选择菜单的SideMenuViewController,和右侧负责显示内容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.
2.给容器控制器ContainerViewController添加一个手势监听,通过修改偏移量完成抽屉效果.
3.设置anchorPoint,给左侧SideMenuViewController的view以及左上角的图片按钮添加3D效果.
如果想知道详情请看代码,我们这边把核心的部分说下:
给ContainerViewController添加手势监听,然后在监听方法中该去怎么处理:
func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) { let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!) // (isOpening &#63; 1.0 : -1.0) isOpening为BOOL值,表示打开或者关闭 var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening &#63; 1.0 : -1.0) // 保证在0~1之间 progress = min(max(progress, 0), 1.0) switch recognizer.state { case .Began: let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth isOpening = isOpen == 1.0 &#63; false:true // 为layer的效果添加一个缓存,作用是避免旋转的时候产生锯齿 sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true; // 设置渲染的范围 sideMenuVC.view.layer.rasterizatiOnScale= UIScreen.mainScreen().scale case .Changed: // 核心代码:调整容器中视图的位置 3D效果 以及透明度 以及左上角按钮的翻转效果 setToPercent(isOpening &#63; progress: (1.0 - progress)) case .Ended: fallthrough case .Cancelled: fallthrough case .Failed: // 分页效果 var targetProgress: CGFloat if (isOpening) { targetProgress = progress <0.5 &#63; 0.0 : 1.0 }else { targetProgress = progress <0.5 &#63; 1.0 : 0.0 } // 设置failed状态下的sideMenuVC的view的效果 UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in self.setToPercent(targetProgress) }, completion: { (_) -> Void in // 记得关闭layer的缓存渲染 self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false }) default: break } }
setToPercent方法中的设置:
func setToPercent(percent: CGFloat) { // 调整mainVC.view的位置 mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent) // 设置3D效果及透明度 sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent) sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent)) // 左上角按钮的翻转设置 let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as&#63; MainViewController if let menuButton = mainVc&#63;.menuButton { menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent) } }
3D效果的核心代码:
// 根据百分比添加一个3D特效 func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D { var identify = CATransform3DIdentity // m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/D, 默认值是0, D越小透视效果越明显,这边的1000视情况调整的 identify.m34 = -1.0/1000 let remainingPercent = 1.0 - percent let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2) // 后面3个数为 x y z let rotatiOnTransform= CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0) // 将值转换成一个矩阵 let translatiOnTransform= CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0) // 将上面两者结合起来 return CATransform3DConcat(rotationTransform, translationTransform) } // 为按钮添加一个3D效果 func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D { var identity = CATransform3DIdentity identity.m34 = -1.0/1000 let angle = percent * CGFloat(-M_PI) let rotatiOnTransform= CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0) return rotationTransform }
以上就是iOS中右拉的抽屉3D效果的实现实例代码,效果是不是很好呢,相信IOS开发的小伙伴通过上面的实例代码一样可以实现这个动画哦。