热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

iOS从C移植项目到Objective-C

一、新建项目iOS|Framework&LibraryCocoaTouchStaticLibrary新建一个Library库1.M.h头文件#if

一、新建项目
  iOS | Framework & Library
    Cocoa Touch Static Library

新建一个Library库

1. M.h头文件

#ifndef M_h
#define M_h

#include 
void testSleep(int t); void testPthread(int n); ​#endif /* M_h */

2. M.c实现文件

#include "M.h"
#include 
#include 
#include 
#include 

void testSleep(int t)
{
   printf("testSleep:\n");
   int i;
   for (i=0; i<10; i++)
   {
       printf("sleep...\n");
       usleep(t*1000);
       printf("return...\n");
   }
}

void *thrFun(void *p)
{
   int t = (int)p;
   int i;
   for (i = 0; i<5; i++)
   {
       printf("thrFun  %d\n", t);
       sleep(1);
   }
   return NULL;
}

void testPthread(int n)
{
   void *retval;
   pthread_t *tid = (pthread_t *)malloc(sizeof(pthread_t)*n);
   int i;
   for (i=0; i)
       pthread_create(&tid[i], NULL, thrFun, (void *)i);
   for (i=0; i)
       pthread_join(tid[i], &retval);
}

cmd + B 编译,此时只编译模拟器了版本,可以连接手机编译真机版本静态库文件,编译成功后会在电脑上生成相关的.a静态库文件;

libM.a文件所在目录

/Users/xx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/M-xxx/Build/Products/Debug-iphonesimulator
/Users/xx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/M-xxx/Build/Products/Debug-iphoneos

两个路径分别是模拟器,真机版本的输出目录。

将libM.a库文件和M.h头文件拷贝到外部项目即可使用静态库里面的函数了。

 

二、查看 .a 文件支持的平台

通过lipo命令来查看

lipo -info xxLibrary.a

输出结果:

Architectures in the fat file: xxLibrary.a are: armv7 armv7s i386 x86_64 arm64 

上面几个平台分别对应的手机

  • armv7是iphone5之前的设备指令集架构;
  • armv7s是iphone5、iphone 5s的指令集架构;
  • arm64是iphone6、iphone 6plus的指令集架构;
  • i386以及x86_64是MAC的指令集架构;

如果某个 .a 文件只支持某一个平台,但我们的应用在发布的时候,都会需要支持所有平台的库,所以build会报错,此时可以把各个支持单个平台的 .a 文件合并。

lipo -create XXXX_V7.a XXXX_V7s.a -output XXXX_all.a

三、查看 .framework 文件支持的平台

lipo -info ./****.framework/****

输出结果:

Architectures in the fat file: ./****.framework/**** are: i386 armv7 armv7s 

如此便可查看你工程中的静态库是否支持64位。

 


推荐阅读
  • 开发技巧:在Interface Builder中实现UIButton文本居中对齐的方法与步骤
    开发技巧:在Interface Builder中实现UIButton文本居中对齐的方法与步骤 ... [详细]
  • 优化Vite 1.0至2.0升级过程中遇到的某些代码块过大问题解决方案
    本文详细探讨了在将项目从 Vite 1.0 升级到 2.0 的过程中,如何解决某些代码块过大的问题。通过具体的编码示例,文章提供了全面的解决方案,帮助开发者有效优化打包性能。 ... [详细]
  • 在使用 Qt 进行 YUV420 图像渲染时,由于 Qt 本身不支持直接绘制 YUV 数据,因此需要借助 QOpenGLWidget 和 OpenGL 技术来实现。通过继承 QOpenGLWidget 类并重写其绘图方法,可以利用 GPU 的高效渲染能力,实现高质量的 YUV420 图像显示。此外,这种方法还能显著提高图像处理的性能和流畅性。 ... [详细]
  • 在MFC框架中,存在多个全局函数,用于在不同对象间获取信息或创建新对象。其中,`afxGetApp`函数尤为关键,它能够帮助开发者轻松获取当前应用程序的实例指针。本文将详细解析`afxGetApp`函数的内部机制及其在MFC应用程序中的具体应用场景,探讨其在提升代码可维护性和灵活性方面的优势。此外,还将介绍其他常用全局函数如`AfxWinInit()`和`AfxBeginThread()`的功能和使用方法,为开发者提供全面的参考。 ... [详细]
  • 在上篇文章的基础上,本文将继续探讨 Linux 设备驱动中的设备模型与 `devicedriverbus` 机制。在将设备注册到总线之前,需要先创建 `device` 对象。可以通过静态定义 `device` 结构体变量,并调用 `device_register` 函数来完成这一过程。此外,文章还将详细解析设备模型的内部工作机制,以及 `devicedriverbus` 机制如何实现设备与驱动的自动匹配和管理。 ... [详细]
  • ANR一般有三种类型: ... [详细]
  • 安装过程:(环境:Kubuntu7.10)从其oracle公司官网http:www.oracle.comtechnologysoftwareproduc ... [详细]
  • 类加载机制是Java虚拟机运行时的重要组成部分。本文深入解析了类加载过程的第二阶段,详细阐述了从类被加载到虚拟机内存开始,直至其从内存中卸载的整个生命周期。这一过程中,类经历了加载(Loading)、验证(Verification)等多个关键步骤。通过具体的实例和代码示例,本文探讨了每个阶段的具体操作和潜在问题,帮助读者全面理解类加载机制的内部运作。 ... [详细]
  • Silverlight 实战指南:深入解析用户提交数据的验证与捕获机制
    本文深入探讨了Silverlight中用户提交数据的验证与捕获机制,详细分析了四种主要的验证方法:基本异常处理、DataAnnotation注解、IDataErrorInfo客户端同步验证以及自定义验证策略。通过实例解析,帮助开发者更好地理解和应用这些机制,提升应用程序的数据处理能力和用户体验。 ... [详细]
  • Unity3D 中 AsyncOperation 实现异步场景加载及进度显示优化技巧
    在Unity3D中,通过使用`AsyncOperation`可以实现高效的异步场景加载,并结合进度条显示来提升用户体验。本文详细介绍了如何利用`AsyncOperation`进行异步加载,并提供了优化技巧,包括进度条的动态更新和加载过程中的性能优化方法。此外,还探讨了如何处理加载过程中可能出现的异常情况,确保加载过程的稳定性和可靠性。 ... [详细]
  • 为了在Hadoop 2.7.2中实现对Snappy压缩和解压功能的原生支持,本文详细介绍了如何重新编译Hadoop源代码,并优化其Native编译过程。通过这一优化,可以显著提升数据处理的效率和性能。此外,还探讨了编译过程中可能遇到的问题及其解决方案,为用户提供了一套完整的操作指南。 ... [详细]
  • 本指南介绍了如何在ASP.NET Web应用程序中利用C#和JavaScript实现基于指纹识别的登录系统。通过集成指纹识别技术,用户无需输入传统的登录ID即可完成身份验证,从而提升用户体验和安全性。我们将详细探讨如何配置和部署这一功能,确保系统的稳定性和可靠性。 ... [详细]
  • NOIP2000的单词接龙问题与常见的成语接龙游戏有异曲同工之妙。题目要求在给定的一组单词中,从指定的起始字母开始,构建最长的“单词链”。每个单词在链中最多可出现两次。本文将详细解析该题目的解法,并分享学习过程中的心得体会。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了 Android DrawingView 的优化技巧与实现方法,重点介绍了如何实现平滑绘制效果。通过支持常见的绘图工具和形状,以及图层变换功能,提升了用户体验。文章详细解析了绘制过程中的性能优化策略,包括减少重绘次数、使用硬件加速和优化内存管理等技术,为开发者提供了实用的参考。 ... [详细]
  • 在生产环境中进行高效部署与优化 ... [详细]
author-avatar
lantshirt
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有