首先我把一栋在背景中完整的楼单独拿出,进行拆分。它是由三个图层部分构成的,主体图层1,窗户图层2,和一些发光的窗户图层3,其实这种构造非常简单,但却形成了城市背景中每一栋楼的最小组成单元。
接下来一步步做。首先,以上头的这栋楼为例,新建一个比较大的画布,推荐横向1000以上,因为这样的画出来的楼比较大,哪怕后面进行变形也不会难看,翻转拉长拍扁了调调角度又是一栋新楼(打)。用矩形选框工具+大画笔的组合,可以帮忙迅速建立好明暗面。这儿有个小技巧,框选选区的时候可以用1到3的羽化,这样选完之后的边界不会那么锐利,完成后效果也更好。
然后,用矩形选框工具套出一小行的选区当做窗户。把它等分切成若干块(取决于你喜欢多大的窗户),如①所示。而后把这行窗户复制,进行转换,压扁一些切小一些,让大小窗户之间形成错落感,这个很重要。不要一成不变的窗户复制到底,那样画出来太规律了很难看。把几行变形的窗户拼到一起,如②所示。这时候开始复制,如③,而后侧面的只要用变形工具来完成形变即可,如图4,完成楼面窗户的覆盖。窗户的切割和楼层划分完全可以根据自己喜好,甚至随机空掉几楼不用这么规律感觉也不错哦。
①是楼里一部分窗户的放大。用魔棒工具去随机选若干个窗户,CTRL+M,把亮度调亮。而后以同样的选取办法,选若干个窗户,像是②那样调暗。当然这里的示意我是奔着对比才把程度调的比较狠,其实作画时候稍微拉一点儿曲线,肉眼能见到色差即可。如③,就是将所有窗户随机调整好明亮的模样。这个步骤之后,大楼的错落感就显现出来了,这时候不要忘了用加亮工具和加深工具在窗户图层上抹一下,确保窗户的明暗和大楼一致。这样一来楼的基体就挺好看的了。当然了,选区调整明暗有很多种方式,横向,纵向,隔行,隔列,中心扩散,四角高光都可以,看个人爱好。比如④就是我在另一栋楼的明暗调色成果,因为是纵向窗户比较多所以选取的时候我也是按竖条选的,效果也蛮不错哦。当然,如果对楼细节要求没那么高,这一步略过也不是不行。