题意是给你两个棋盘格局 问由第一个最多搜8步能不能到达第二个格局;
单项广搜应该能做 注意优化就行 我是想练一下双向 所以这里就只说下双向的吧:
和普通搜索一样 但由于起点终点的地位一样 (及起点也可以是终点,不要求求最小步数) 这样就可以让起点和终点各走4步 看有没有遇到的地方; 注意 这里的4个棋子都是一样的,导致你标记的时候不能简单的直接进行标记 (为此贡献了几次wa 唉 只怪当初太年轻) 我的处理上把4个棋子进行排序然后进行标记 标记数组开到八维 (尽量节省点 这里很容易爆内存 这里我是用到char型) ‘a为第一次走的’ ‘b’为第二次走的 判断时若是‘a’则判断是第几次搜(若是第二次 则由重复的能到达) 其他就好解决了
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using namespace std; struct Node { int x,y; }; struct node {
Node point[4]; int step; }a,b; char mark[8][8][8][8][8][8][8][8]; int flash; int dir[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0}; int cmp(Node x,Node y) { if(x.x!=y.x) return x.x<y.x; return x.y<y.y; } int judgemap(node pp) { if(a.point[0].x<0||a.point[0].x>=8) return 1; if(a.point[0].y<0||a.point[0].y>=8) return 1; if(a.point[1].x<0||a.point[1].x>=8) return 1; if(a.point[1].y<0||a.point[1].y>=8) return 1; if(a.point[2].x<0||a.point[2].x>=8) return 1; if(a.point[2].y<0||a.point[2].y>=8) return 1; if(a.point[3].x<0||a.point[3].x>=8) return 1; if(a.point[3].y<0||a.point[3].y>=8) return 1; for(int i=0;i<3;i++) if(a.point[i].x==a.point[i+1].x&&a.point[i].y==a.point[i+1].y) return 1; return 0; } int bfs(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4) {
a.point[0].x=x1;
a.point[0].y=y1;
a.point[1].x=x2;
a.point[1].y=y2;
a.point[2].x=x3;
a.point[2].y=y3;
a.point[3].x=x4;
a.point[3].y=y4;
a.step=0;
queue<node>q;
sort(a.point,a.point+4,cmp); if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a'; else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='c';
q.push(a); while(!q.empty()) {
b=q.front();
q.pop(); if(b.step>=4) break; for(int i=0;i<4;i++) { for(int j=0;j<4;j++) {
a=b;
a.step=b.step+1;
a.point[i].x=b.point[i].x+dir[j][0];
a.point[i].y=b.point[i].y+dir[j][1];
sort(a.point,a.point+4,cmp); if(judgemap(a)) continue; if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='0') { if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a'; else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='b';
q.push(a); } else if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='a') { if(flash==1) return 1; } } for(int j=0;j<4;j++) {
a=b;
a.step=b.step+1; if(i==j) continue; int t=a.point[i].x-a.point[j].x; if(a.point[i].y==a.point[j].y&&(t==1||t==-1)) {
a.point[i].x=a.point[j].x-t;
sort(a.point,a.point+4,cmp); if(!judgemap(a)) { if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='0') { if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a'; else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='b';
q.push(a); } else if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='a') { if(flash==1) return 1; } } }
t=a.point[i].y-a.point[j].y; if(a.point[i].x==a.point[j].x&&(t==1||t==-1)) {
a.point[i].y=a.point[j].y-t;
sort(a.point,a.point+4,cmp); if(!judgemap(a)) { if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='0') { if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a'; else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='b';
q.push(a); } else if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='a') { if(flash==1) return 1; } } } } } } return -1; } int main() { int x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4; while(~scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4)) {
memset(mark,'0',sizeof(mark));
x1--;y1--;x2--;y2--;x3--;y3--;x4--;y4--;
flash=0;
bfs(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4);
x1--;y1--;x2--;y2--;x3--;y3--;x4--;y4--;
flash=1; int t=bfs(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); if(t<0) printf("NO\n"); else printf("YES\n"); } return 0; }