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gRPC中Client与Server数据交互的4种模式

gRPC中Client与Server数据交互的4种模式,Go语言社区,Golang程序员人脉社



项目地址:grpc-modes

最近使用 gRPC 入门微服务开发,特此总结了 gRPC 中 4 种运行模式


目录结构

$GOPATH
└── grpc
├── simple // 简单模式 RPC
│   ├── client
│   │   └── client.go # 客户端代码
│   ├── proto
│   │   ├── user.pb.go
│   │   └── user.proto # 通信的 protobuf 协议
│   └── server
│   └── server.go # 服务端代码
├── server-side-streaming // 服务端流式 RPC
├── client-side-streaming // 客户端流式 RPC
└── bidirectional-streaming // 客户端与服务端双向流式 RPC

UserService 微服务

本项目中定义了一个微服务:UserService,它只有一个 RPC:GetUserInfo()

syntax = "proto3";
package grpc.simple;
// 定义 UserService 微服务
service UserService {
// 微服务中获取用户信息的 RPC 函数
rpc GetUserInfo (UserRequest) returns (UserResponse);
}
// 客户端请求的格式
message UserRequest {
int32 ID = 1;
}
// 服务端响应的格式
message UserResponse {
string name = 1;
int32 age = 2;
}

GetUserInfo() 函数中模拟了一个数据库,存储用户的姓名和年龄:

// ID 为 key,用户信息为 value 模拟数据库查询结果
var users = map[int32]pb.UserResponse{
1: {Name: "Dennis MacAlistair Ritchie", Age: 70},
2: {Name: "Ken Thompson", Age: 75},
3: {Name: "Rob Pike", Age: 62},
}

客户端请求带上 ID,查询后将用户信息作为响应返回。


客户端与服务端进行数据交互的四种模式


simpe 简单模式 RPC

客户端发起一个请求到服务端,服务端返回一个响应。

client 请求 ID 为 2 的用户数据,server 返回 ID 为 2 的用户数据:

simple


server-side streaming 服务端流式 RPC

客户端发起一个请求到服务端,服务端返回一段连续的数据流响应。

client 请求 1 的用户数据,server 返回 1、2、3 的用户数据流:

server-side-streaming


client-side streaming 客户端流式 RPC

客户端将一段连续的数据流发送到服务端,服务端返回一个响应。

client 请求 1、2、3 的用户数据流,server 返回 3 的用户数据:

client-side-streaming


Bidirectional streaming 双向数据流模式的 gRPC

客户端将连续的数据流发送到服务端,服务端返回交互的数据流。

client 依次请求 1、2、3 的用户数据流,服务端依次返回 1、2、3 的用户数据流:

bidirectional-streaming


最后

最近在系统的学习 Golang 的微服务,从 gRPC 开始,到 go-micro、Docker 化微服务等,每周更新。欢迎关注我的博客 wuYinBlog

希望本项目对你有所帮助 ☺️





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ll66068ll你
这个家伙很懒,什么也没留下!
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