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css贝塞尔曲线多个点_Unity贝塞尔曲线实现抛物线运动,投掷功能实现

贝塞尔曲线公式0到1的值,0获取曲线的起点,1获得曲线的终点start(p0),c

贝塞尔曲线公式

/// 0到1的值,0获取曲线的起点,1获得曲线的终点

start(p0),center(p1),end(p2)三点确定一条贝塞尔曲线,传入t获取曲线上的坐标

v2-21c0261c945a079446bd129622bac9fb_b.gif
v2-fb69e2546c5aa67560823726464324a9_b.gif

确认起点,终点,和贝塞尔曲线的中间点

起点:警察的坐标

public

终点:地面上某个点

public

中间点:这里设置为起点和终点的向量相加再乘0.5,再加一个高度,所以应该是起点和终点的中间再偏上的位置,这样应该能得到一个对称的抛物线

var

获取路径点

知道了起点,终点,和中间点我们就可以取得这个抛物线的曲线了

var

绘制曲线

绘制曲线得方法有很多种,如直接在路径点上生成小球或其他指数物,以及使用lineRenderer绘制。

这里我选择使用LineRenderer

public LineRenderer lineRender;

v2-513831470efd077133e16cc7fe2f9bfc_b.jpg

使用之前得到的路径点给它赋值

_lineRender

沿路径运动

在玩家确定路径之后应该让物体沿着路径移动到目的地

使用Dotween插件的DoPath直接移动最为简单

grenade

想让物体一直朝着路径方向需要再加上SetLookAt(0)

grenade

如果路径点较少,看起来不够平滑可以使用CatmullRom曲线插值类型运动,默认PathType.Linear

grenade




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