常见坐标系分为屏幕坐标系、OpenGL坐标系、世界坐标系、本地坐标系
标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。
iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下。
Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,y向上。
);
layer->addChild(sprite,1);这里layer就是父对象,sprite就是子对象。
如果layer移动,那么sprite也跟着移动
2017年7月30日