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Cocos2d-x入门指南:深入理解坐标系统

在Cocos2d-x中,坐标系统的理解是开发的基础。本文详细介绍了常见的几种坐标系,包括屏幕坐标系、OpenGL坐标系、世界坐标系和本地坐标系。其中,标准的屏幕坐标系与OpenGL坐标系有所不同,而Cocos2d-x使用的是其特有的坐标系统。通过对比这些坐标系的特点和应用场景,开发者可以更好地掌握游戏开发中的定位和布局技巧。

cocos2dx基础——坐标系

常见坐标系分为屏幕坐标系、OpenGL坐标系、世界坐标系、本地坐标系


屏幕坐标系和cocos2d坐标系

标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。

iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下。
Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,y向上。
);
layer->addChild(sprite,1);

这里layer就是父对象,sprite就是子对象。
如果layer移动,那么sprite也跟着移动



2017年7月30日


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一米静心的阳光
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