作者:mobiledu2502917073 | 来源:互联网 | 2023-07-20 14:36
我正在构建跨平台的游戏引擎,现在我专注于输入系统.我写了一个抽象的输入系统来传递消息并且由平台相关模块提供,在单独的线程中运行.在Windows中,我创建了“仅消息”窗口,该窗口提
我正在构建跨平台的游戏引擎,现在我专注于输入系统.
我写了一个抽象的输入系统来传递消息
并且由平台相关模块提供,在单独的线程中运行.
在Windows中,我创建了“仅消息”窗口,该窗口提供输入
系统与RAWINPUT的消息(转换为平台无关).
现在我有麻烦想弄清楚如何在基于unix的系统上做类似的事情.
有没有方便的方法从内核获取输入(keyup,keydown,mousemove …)?
或者任何其他方式,而不需要显示任何窗口?
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我不希望我的输入系统依赖于我的渲染器.渲染器应该通知
应用程序焦点更改时输入…所以我希望输入系统在与渲染器不同的线程上运行.
解决方法:
在X Window系统下,有一个仅输入窗口的概念,它与Windows下的仅消息窗口或多或少平行.