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AVG开发过程记录(3)——半透明的实现

最近挺感慨的其实,他们的人设出来了,效果真的很好。那么专业的人设,我的程序就显得好幼稚了。所以我也要努力提高。大家一起努力向着一个目标前进

最近挺感慨的其实,他们的人设出来了,效果真的很好。那么专业的人设,我的程序就显得好幼稚了。所以我也要努力提高。大家一起努力向着一个目标前进的感觉真是非常好,让人感动。

技术上没有什么特别大的进展,昨天很忙一天没有写程序,今天帮着做别的做到5点,没吃晚饭就开始改这些东西。折腾了很久的脚本解释工具没有什么突破。然后做图形,把半透明的效果实现了一下。稍微调整了一下之后终于算是搞定半透明了。现在唯一让我担心的问题是速度。

背景和人物都是用directDraw的surface实现的,所以速度真的很快,效率颇高,放动画都没有问题。
但是半透明的文本框和文字都是用的GDI+,很慢。尤其是半透明效果,GDI绘图本来就达不到很快的速度,还要做半透明的处理,实在是有点夸张。到时候把真的东西写出来不知道是什么样的效果。慌兮兮的。

也不打算多写了。半透明的实现方式前面贴过代码了。把截图和前面提到的人设图贴一下吧~
人物的设定方面已经有两个资料齐全,一个有图了,进展还是非常快的。


 


转载于:https://www.cnblogs.com/dark_arthur/archive/2008/10/29/1322437.html


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钟寓宛筠
这个家伙很懒,什么也没留下!
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