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使用boost::asio实现高效异步TCP编程

本文介绍了如何利用`boost::asio`库实现高效的异步TCP编程。与传统的同步方式不同,异步编程允许程序在发起I/O操作后立即返回,继续执行其他任务,从而显著提高系统的响应速度和整体性能。通过具体的代码示例和详细解释,本文展示了如何在实际应用中充分利用`boost::asio`的强大功能,实现高效、可靠的网络通信。

大家好,我是异步方式

和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。

在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。

在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。

另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。

好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:

// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"
#include "boost/asio.hpp"
#include "boost/shared_ptr.hpp"
#include "boost/thread.hpp"using namespace std;
using namespace boost::asio;#ifdef _MSC_VER
#define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告
#endif#define PORT 1000
#define IPV6
//#define IPV4class AsyncServer
{
public://构造函数AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep){//acceptor(ios,ep);start();}//启动异步接受客户端连接void start(){sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios));//当有连接进入时回调accept_handler函数acceptor.async_accept(*sock,boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock));}
private:io_service &ios;ip::tcp::acceptor acceptor;typedef boost::shared_ptr sock_ptr;void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock){if(ec) return;//输出客户端连接信息std::cout <<"remote ip:"<remote_endpoint().address()<remote_endpoint().port() <async_write_some(buffer("I heard you!"),bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error));//再次启动异步接受连接start();}void write_handler(const boost::system::error_code&){cout<<"send msg complete!"<};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{try{//定义io_service对象io_service ios;//定义服务端endpoint对象(协议和监听端口)
#ifdef IPV4ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT);
#endif#ifdef IPV6ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT);
#endif//启动异步服务AsyncServer server(ios, serverep);//等待异步完成ios.run();}catch (std::exception& e){cout<}

客户端一般无需采用异步方式&#xff0c;同同步方式即可。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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