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asp.net细说文件读写操作(读写锁)

开发过程中,我们玩玩需要大量与文件交互,读文件,写文件已成家常便饭,本地运行完美,但一上到投产环境,往往会出现很多令人措手不及的意外,或开发中的烦恼,因此,我对普通的C#文件操作做了一次总结
问题大部分如下:

1:写入一些内容到某个文件中,在另一个进程/线程/后续操作中要读取文件内容的时候报异常,提示 System.IO.IOException: 文件“XXX”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。

2:在对一个文件进行一些操作后(读/写),随后想追加依然报System.IO.IOException: 文件“XXX”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。次问题与1相似。

3:对一个文件进行一些操作后,想删除文件,依然报System.IO.IOException: 文件“XXX”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。

看到这些,有经验的同学应该就会说资源没被释放掉,但也存在如下可能性。我们对文件的操作非常频繁,所以写了特定的操作类/组件来维护文件之间的操作,知道特定的时刻才结束,常见的如日志,随着程序的启动便开始写日志,直到程序关闭。但此中也存在我们需要提供一个特殊的操作(读/写/删除)来操作文件,例如我们需要提供一个日志查看器来查看当前日志或所有日志,这时,便无可避免的发生了以上的问题。

代码如下:

static void WriteFile(FileMode fileMode, FileAccess fileAccess, FileShare fileShare)
{
Console.WriteLine("please input your content.");
var cOntent= Console.ReadLine();
FileStream fs = new FileStream(FILEPATH, fileMode, fileAccess, fileShare);
var buffer = Encoding.Default.GetBytes(content);
fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
fs.Flush();
}

首先,我声明了一个写文件方法,并调用它,它将我输入的内容写入指定的文件当中。
代码如下:

WriteFile(FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read);
Console.ReadKey();

但是,在写文件操作结束之后,我并没有释放掉文件流的资源。所以,此时会对文件造成一个锁。我尝试在windows中删除它。

很明显我无法删除掉这个文件,接下来,我尝试读取它。

代码如下:

static void ReadFile(FileAccess fileAccess, FileShare fileShare)
{
FileStream fs = new FileStream(FILEPATH, FileMode.Open, fileAccess, fileShare);
var buffer = new byte[fs.Length];
fs.Position = 0;
fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(buffer));
}

我实现了一个读文件方法,并调用了它。
代码如下:

WriteFile(FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read);
ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.Read);

一切都很简单,访问模式为只读,这样应该就不会与上面的写锁进行冲突!

但是,结果并非我们所预想的那样,为什么会提示无法访问?回想一下,在前面,我用windows的记事本打开了这个文件,并没有提示说文件被锁定,我也的确能访问,那为何到了程序里就无法访问了呢?或许,我们应该把重点放在FileMode,FileAccess,FileShare这三个枚举身上,说不定就是它们搞的鬼。
FileMode
MSDN上的解释是指定操作系统打开文件的方式,我想这个应该不需要解释了,大家平时用得比较多了。MSDN的表格也很好的阐述了各个枚举值的作用,我就不在解释了。

FileAccess
定义用于文件读取、写入或读取/写入访问权限的常数。

这个枚举也用得比较多了,描述也很通俗易懂,我也不便再解释了。^_^!

FileShare
相信这个枚举类型大家会比较陌生,甚至有同学见都没见过(惭愧的是,我也是才认识它没多久),陌生归陌生,但它的作用力也是不可低估,只是.Net帮我们把它封装得比较好,以至于我们一度认为它不是什么重要角色。好吧,进入主题!

包含用于控制其他 FileStream 对象对同一文件可以具有的访问类型的常数。这句话是什么意思呢?说实话,我现在看句话还是觉得很纠结,相信很多同学看到也是一头雾水,没关系,我们先跳过!

代码如下:


WriteFile(FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read);
ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.Read);

这是什么回事?不是都设置成已读了吗?或许只能在读文件的时候才能设置为只读共享。我们再尝试一下:

代码如下:

ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.Read);
ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.Read);

这次的确是能在第一次没释放资源时再读,那我们再试试能否在设置只读共享后写文件:

代码如下:

ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.Read);
WriteFile(FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read);

首先正确的读出了文件的内容,但当我尝试写入一些内容的时候却又报错了。那么,根据以上的实验,就可以得知这个只读的共享只有是在连续读取文件才有效!
FileShare.Write
结合Read的经验,字面上的意思应该可以理解为,只有在写文件时设置共享方式为Write,随后才能继续写入文件,否则会抛出异常。这里比较好玩的时,设置Write之后,万能的Window记事本也打不开文件了。

FileShare.ReadWrite
有了以上的经验,从字面上理解,可以认为这个ReadWrite一定是结合了Read和Write的特性。那到底它有什么用呢?上面我们知道,在读文件设置Read共享能继续读而不能写,在写文件时设置Write共享则能继续写而不能读,但是当我们设置了写共享后并想读取文件时怎么办?只能先释放资源再重新加载了吗?不需要,ReadWrite就是为此而生的。

代码如下:

WriteFile(FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read);
ReadFile(FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);

不过这里写文件的时候并不允许把共享设置成Write,否则读文件时用ReadWrite则无效(报异常),但都设置为ReadWrite可以。这一定,便可以解决很多日常开发中的烦恼。
FileShare.None/FileShare.Delete
有了上面的经验,相信这两个你也很容易的就理解了,None则为不允许后续有任何操作,而Delete则是允许你随后进行删除操作。

黑箱子里的内容
对于文件操作,我们平常使用的比较多的可能是以下几种:

代码如下:

File.AppendAllText("......");
File.AppendAllLines(...);
File.AppendText(...);
FileStream fs = new FileStream(path, FileAccess.Write);
fs.Write(....);

实际上它们也是在内部初始化了FileMode/FileAccess/FileShare,例如File的静态方法最后都会生成一个Stream实例,其中便调用了私有方法

尾声
现在,我们明白了,其实/FileShare就是控制文件流的“访问权限”,当然,这仅仅是入门的文件操作,自己做了笔记,也希望能给大家带来帮助,高级篇园子里已经有不少前辈写了文件读写锁方面的文章,感兴趣的同学可有搜索一下,前去观摩!!
作者:空逸云


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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