BackgroudLibrary
A framework for directly generating shape through Tags, no need to write shape.xml again(通过标签直接生成shape,无需再写shape.xml)
依赖方式:
implementation "com.android.support:appcompat-v7:$supportVersion"
implementation 'com.noober.background:core:1.2.2'
版本更新:
1.0.5 解决android 8以下Fragment中view显示问题,解决水波纹不能与press事件共存问题,优化水波纹显示
1.2.0 增加对selector的支持
1.2.2 修复部分属性不生效的bug
示例效果
使用方法
1、在BaseActivity中的super.onCreate之前调用。
BackgroundLibrary.inject(context);
2、在layout中直接添加属性即可。
支持的自定义属性
下面是所有的自定义属性,使用方法和shape、selector完全一样
shape类
支持shape的所有属性,命名规则就是标签名_标签属性名:
名称类型
shaperectangle、oval、line、ring(暂时不支持)
solid_colorcolor
corners_radiusdimension
corners_bottomLeftRadiusdimension
corners_bottomRightRadiusdimension
corners_topLeftRadiusdimension
corners_topRightRadiusdimension
gradient_angleinteger
gradient_centerXfloat
gradient_centerYfloat
gradient_centerColorcolor
gradient_endColorcolor
gradient_startColorcolor
gradient_gradientRadiusdimension
gradient_typelinear、radial、sweep
gradient_useLevelboolean
size_widthdimension
size_heightdimension
stroke_widthdimension
stroke_colorcolor
stroke_dashWidthdimension
stroke_dashGapdimension
selector类
支持selector的所有属性:
名称类型
checkable_drawablecolor、reference
checked_drawablecolor、reference
enabled_drawablecolor、reference
selected_drawablecolor、reference
pressed_drawablecolor、reference
focused_drawablecolor、reference
focused_hoveredcolor、reference
focused_activatedcolor、reference
unCheckable_drawablecolor、reference
unChecked_drawablecolor、reference
unEnabled_drawablecolor、reference
unSelected_drawablecolor、reference
unPressed_drawablecolor、reference
unFocused_drawablecolor、reference
unFocused_hoveredcolor、reference
unFocused_activatedcolor、reference
其他属性
名称类型备注
ripple_enableboolean是否开启点击的水波纹效果
ripple_colorcolor水波纹颜色(如果开启,一定要有这个属性能生效)
unpressed_colorcolor没有press的时候的颜色(早版本的属性,可以被pressed_drawable替换)
pressed_colorcolorpress时候的颜色(早版本的属性,可以被unPressed_drawable替换)
使用例子
1.边框+背景+圆角
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="36dp"
android:gravity="center"
android:text="TextView"
android:textColor="#8c6822"
android:textSize="20sp"
app:corners_radius="4dp"
app:solid_color="#E3B666"
app:stroke_color="#8c6822"
app:stroke_width="2dp" />
等同于
2、渐变
android:startColor="#63B8FF"
android:endColor="#4F94CD"/>
等同于
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="36dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:gravity="center"
android:padding="0dp"
android:text="跳转到列表"
android:textColor="#4F94CD"
android:textSize="20sp"
app:corners_radius="2dp"
app:gradient_angle="0"
app:gradient_endColor="#4F94CD"
app:gradient_startColor="#63B8FF" />
点击效果
第一个点赞效果:
android:layout_width="20dp"
android:layout_height="20dp"
android:layout_marginTop="5dp"
app:pressed_drawable="@drawable/circle_like_pressed"
app:unPressed_drawable="@drawable/circle_like_normal" />
就等同于:
android:drawable="@drawable/circle_like_pressed" />
android:drawable="@drawable/circle_like_normal" />
第二个按钮效果:
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:gravity="center"
android:padding="0dp"
android:text="有波纹触摸反馈的按钮"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="20sp"
app:corners_radius="20dp"
app:pressed_drawable="#71C671"
app:ripple_color="#71C671"
app:ripple_enable="true"
app:stroke_color="#8c6822"
app:stroke_width="2dp"
app:unPressed_drawable="#7CFC00" />
使用其实基本和selector shape一样。
简单的性能测试
我用原生的方法写了例子里面的shape和selector,做了一个比较简单的测试:
下面两幅图,是没有background时打开MainActivity界面的启动时间和打开ListActivity的启动时间
下面两幅图,是使用原生drawable.xml去设置background时打开MainActivity界面的启动时间和打开ListActivity的启动时间
最后这两幅图,是使用自定义标签去设置background时打开MainActivity界面的启动时间和打开ListActivity的启动时间
可以看得出来,其实通过自定义标签去创建drawable并没有真的很损耗性能,其实与本身的drawable.xml差不多,但是在list中,如果没有使用viewholer,会比较消耗性能,如果使用的话,应该差不多。
不过这个分析比较简单,只能看个大概,给担心性能的同学心里可以有个底。
使用注意
1、selector的相关属性,如果传入的drawable不是颜色的资源,会覆盖掉shape设置的属性
2、在根布局添加
tools:ignore="MissingPrefix"
可以防止报红
3、因为layoutInflater限制了只能有一个factory,如果有其他库已经使用了setFactory方法,比如换肤的库,只需要在其他库调用layoutInflater.setFactory之后调用
BackgroundLibrary.inject2(context);
这样其他的库与本库同样可以生效。
4、selector一个item表示多个属性,暂时无法实现,如下:
android:drawable="@drawable/button_pressed" />
因为无法用一个属性去表示两种状态,有思路的同学可以告诉我
5、fragment使用无需任何处理,其Activity调用inject即可
6、listView,recyclerView使用也无需任何处理。
如果不生效,只需要
//在调用inflate只需调用一次context,保证adapter创建View时传入的是同一个context即可
BackgroundLibrary.inject(context);
View item = LayoutInflater.from(context).inflate(xxx)
7、自定义View中调用了inflate,同listView一样处理即可