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AndroidKK界面旋转处理流程:实现180度屏幕翻转以确保正确显示方向

为了应对硬件安装需求,我们对Android平板电脑进行了180度屏幕翻转处理,以确保界面在上下颠倒安装时仍能正确显示。通过深入研究Android系统的屏幕旋转机制,我们实现了屏幕内容的自动调整,从而保证了用户在任何方向下都能获得一致的视觉体验。此外,我们还优化了触摸事件的映射,确保操作流畅无误。

由于硬件问题,我们必须将我们开发的Android平板电脑上下180度安装。我们设法翻转屏幕回来做以下修改,以正确的方向:Android屏幕旋转前180度旋转以正确定向

“框架/基/服务/ SurfaceFlinger的/ SurfaceFlinger.cpp”

无效GraphicPlane :: setDisplayHardware(DisplayHardware * HW) 。 。 displayOrientation = ISurfaceComposer :: eOrientation90; 休息; + case 180: + displayOrientation = ISurfaceComposer :: eOrientation180; // cdh + break; 情况270: displayOrientation = ISurfaceComposer :: eOrientation270; 休息;

“系统/核心/ ROOTDIR/init.rc”

# Set this property so surfaceflinger is not started by system_init

setprop system_init.startsurfaceflinger 0

+#cdh

+ setprop ro.sf.hwrotation 180

class_start core

class_start main

一切看起来不错,但不知何故,屏幕将显示旋转过程中的正确方向前翻转180度。该平板电脑使用陀螺仪和加速计传感器在Android ICS上运行。

我试着从“frameworks/base/core/jave/android/view/WindowOrientationListener.java”检查Window Orientation Listener日志,并确保旋转过程中的方向是正确的。

我对传感器轴方向做了一些改变(在传感器驱动器上),但不知怎的,这并没有帮助。任何可以帮助解决这个问题的建议?

欣赏所有评论。

感谢, MM



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houxue
这个家伙很懒,什么也没留下!
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