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android自定义view用path画长方形

这篇文章主要为大家详细介绍了android自定义view用path画长方形,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

这次主要是练习一下Android的自定义view和path的相关使用,所以做了一个简单的demo:自定义一个view,并用path在上面画一个可以动态改变圆角大小的长方形。

自定义相关属性

自定义view首先需要在values文件夹下建一个attrs文件,并在其中定义view的相关属性,如下:


  
    
      
      
      
      
    
    
  

其中round_position指的是圆角的位置,这里属性类型定为flag(位或运算)这样就可以在布局中同时使用多个属性了,类似于EditText中定义文字样式:android:textitalic";round_radius指圆角大小,类型为dimension。

自定义view类

新建一个类继承View,如下:

public class CustomView extends View {
  private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  private Path path;
  private int color = Color.GREEN;
  private final int LEFT_TOP = 0x1;
  private final int LEFT_BOTTOM = 0x2;
  private final int RIGHT_TOP = 0x4;
  private final int RIGHT_BOTTOM = 0x8;
  private boolean drawLeftTop;
  private boolean drawLeftBottom;
  private boolean drawRightTop;
  private boolean drawRightBottom;
  private float radius;

  public CustomView(Context context) {
    super(context);
    initDraw();
  }

  public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomView);
    int position = typedArray.getInt(R.styleable.CustomView_round_position, 0);
    radius = typedArray.getDimension(R.styleable.CustomView_round_radius, 0);
    drawLeftTop = (position & LEFT_TOP) == LEFT_TOP;
    drawLeftBottom = (position & LEFT_BOTTOM) == LEFT_BOTTOM;
    drawRightTop = (position & RIGHT_TOP) == RIGHT_TOP;
    drawRightBottom = (position & RIGHT_BOTTOM) == RIGHT_BOTTOM;
    typedArray.recycle();
    initDraw();
  }

  public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    initDraw();
  }

  private void initDraw() {
    path = new Path();
    paint.setColor(Color.GREEN);
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setStrokeWidth((float) 5);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    path.reset();//这里很重要,如果不写这一行,则每次重绘view后先前绘制的还会存在
    path.moveTo(radius, 0);
    if (drawRightTop) {
      path.lineTo(getWidth() - radius, 0);
//      path.cubicTo(radius + getWidth() / 3, 0, radius + getWidth() / 3 * 2, 0, getWidth() - radius, 0);
      path.cubicTo(getWidth() - radius / 2, 0, getWidth(), radius / 2, getWidth(), radius);
    } else {
      path.lineTo(getWidth(), 0);
//      path.cubicTo(radius + getWidth() / 3, 0, radius + getWidth() / 3 * 2, 0, getWidth(), 0);
    }
    path.lineTo(getWidth(), getHeight() - radius);
//    path.cubicTo(getWidth(), radius + getHeight() / 3, getWidth(), radius + getHeight() / 3 * 2, getWidth(), getHeight() - radius);
    if (drawRightBottom) {
      path.cubicTo(getWidth(), getHeight() - radius / 2, getWidth() - radius / 2, getHeight(), getWidth() - radius, getHeight());
    } else {
      path.lineTo(getWidth(), getHeight());
    }
    path.lineTo(radius, getHeight());
    if (drawLeftBottom) {
      path.cubicTo(radius / 2, getHeight(), 0, getHeight() - radius / 2, 0, getHeight() - radius);
    } else {
      path.lineTo(0, getHeight());
    }
    path.lineTo(0, radius);
    if (drawLeftTop) {
      path.cubicTo(0, radius / 2, radius / 2, 0, radius, 0);
    } else {
      path.lineTo(0, 0);
      path.lineTo(radius, 0);
    }
    canvas.drawPath(path, paint);
    super.onDraw(canvas);
  }

  public void setRadius(float radius) {
    this.radius = radius;
  }

  public void refreshView() {
    invalidate();
  }
}

这里使用了path和贝塞尔曲线的绘制方法来绘制可动态调整圆角大小的长方形,注意每次重绘时要先调用path.reset()清除之前绘制的path,然后再绘制新的path,不然旧的path还会一直存在。

布局中使用自定义view

这样就完成了一个简单的自定义可调整圆角的长方形,在MainActivity中进行动态控制:

view.setRadius(progress);
view.refreshView();

实现的最终效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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