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android转场动画详解,Android中的转场动画以及materialcomponentsandroid使用

本文主要是介绍转场动画的一些基本使用,以及三方组件material-components-android对于转场动画一些拓展,转场动画本质上是谷歌在转场

本文主要是介绍转场动画的一些基本使用,以及三方组件material-components-android 对于转场动画一些拓展,转场动画本质上是谷歌在转场规范下的属性动画,他提供了一些默认的转场动画效果,当然你也可以自己手动对转场动画进行定制。相关的类在 package android.transition 下。如果你觉得阅读本篇文章麻烦可以移步Android官方Api。下面先介绍在Android官方api下如何使用转场动画。

1. TransitionManager

这个类主要提供了两种方式让用户去控制转场,一种方式是对一个单独的View的可见状态,大小做一个转场,在通常的情况下我们可以对xml中的viewgroup设置android:animateLayoutChanges="true",这个时候如果子view从不可见可见会有默认的转场动画效果。下面展示一个view从不可见到可见的一个转场效果。实现起来也比较简单:

findViewById(R.id.tv_vis_click).setOnClickListener(newView.OnClickListener() {

@Overridepublic voidonClick(View v) {

TransitionManager.beginDelayedTransition(llAnimationRoot);

targetView.setVisibility(targetView.getVisibility()== View.VISIBLE ?View.GONE:View.VISIBLE);

}

});

这样一个简单的可见到不可见的转场就完成了,看看效果,在默认的情况有个淡入淡出的效果。如果你需要自己定制这个转场的持续时beginDelayedTransition允许你自己定制transition,这里不做过多拓展。

上面谈到了view的可见不可见转场,除此之外我们还可以设置对于大小变换的转场,实现代码也比较简单:

findViewById(R.id.tv_size_click).setOnClickListener(newView.OnClickListener() {

@Overridepublic voidonClick(View v) {

TransitionManager.beginDelayedTransition(llAnimationRoot);if (targetView.getVisibility() ==View.GONE){

targetView.setVisibility(View.VISIBLE);

}//changeSize

if (!isLarge){

changeSize(700);

isLarge= true;

}else{

changeSize(300);

isLarge= false;

}

}

});

我们来看看效果:

合理有效的转场动画,能极大的提升用户的体验,你的app也不会再被人说成像H5一样僵硬了。TransitionManager还支持对场景的转换,比如场景A中有个view在左上角,场景B有个View在右上角,从A->B之间的转换,当然AB场景也不限于一个View。使用的时候需要注意,场景过渡的View需要做到Id相同。以下是示例代码:

layout_scene1.xml

layout_scene2.xml

通过layout声明了两个场景,当然你还可以通过自定义View方式声明,这里不做过多介绍

final Scene scene1 = Scene.getSceneForLayout(llAnimationRoot, R.layout.layout_screen1, this);final Scene scene2 = Scene.getSceneForLayout(llAnimationRoot, R.layout.layout_screen2, this);

findViewById(R.id.tv_scree_click).setOnClickListener(newView.OnClickListener() {

@Overridepublic voidonClick(View v) {if(is2Scene2){

ChangeBounds changeBounds= newChangeBounds();

TransitionManager.go(scene1,changeBounds);

is2Scene2= false;

}else{

ChangeBounds changeBounds= newChangeBounds();

TransitionManager.go(scene2,changeBounds);

is2Scene2= true;

}

}

});

我们来看看效果:

如果你还想了解更多关于TransitionManager的使用和用法,建议移步这里,作者对TransitionManager进行了有效的自定义,查看项目你能学到更多关于TransitionManager的知识。



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欢喜星空物语
这个家伙很懒,什么也没留下!
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